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人造人間
VFX

人造人間

Artificial Humans
Murnau AI illustration
creature suit digital body animatronics special effect creature shop effects

デジタルまたは実践的なヒューマノイド——アンドロイド、ロボット、クローン——実俳優ができない場面用。モーションキャプチャまたは純CGI。

人工的な人間キャラクター

キャラクターが窓から落ちる、爆発を生き延びる、あるいは単に年を取らないシーンが必要な場合、人工的な人間キャラクターは避けて通れません。これらは、デジタルまたは実写で構築されたキャラクターであり、完全に合成されるか、実際の俳優のモーションキャプチャデータに基づいています。違いは、真正性と予算にあります。モーションキャプチャはコストがかかりますが、本物の有機的な品質の動きを提供します。純粋なCGIキャラクターは絶対的な制御を提供しますが、アニメーションが執拗に洗練されていない場合、より早くプラスチックのように見えます。

実際には、3つのアプローチを区別します。デジタルダブル—俳優の正確な3Dスキャン—は、極端なアクションシーンで同じキャラクターが必要な場合に選択されます。DoPは実際の俳優のパフォーマンスを撮影し、VFXスーパーバイザーは高解像度の顔モデルを作成し、ポストプロダクションでダブルがシームレスに統合されます。アンドロイドとロボットは、より多くの自由度を与えます。シリコンや金属などの表面は、皮膚よりもアニメーションの小さなエラーをより簡単に許容します。完全に合成されたキャラクター—異世界の生き物やSFの設定を考えてください—は、観客が比較対象をあまり持たず、アニメーションが「不気味の谷」と戦う必要がないため、しばしばよりうまく機能します。

セットでは、明確な指示が必要です。どこでスクリーニングしますか?デジタルダブルにはどの焦点距離を使用しますか?モーションキャプチャが関与している場合、マーカーは正確に配置する必要があり、俳優はきれいなスーツでパフォーマンスを行う必要があります—後で合成される衣服なしで。これは、ドレープと接触の問題につながります。よくある間違いは、動きのオーバーヘッドを十分に撮影しないことです。VFX部門は、自然な不規則性を生み出すために、バリエーションのあるより多くのフレームを必要とします。

照明は重要です。人工的な人間キャラクターは、間違った影と鏡面反射に容赦がなく、照明セットアップとのわずかな不一致でも目に見えるようになります。可能であれば、より高いビットレートで撮影し、一貫した光の方向と温度を維持してください。編集で、キャラクターがシーンの残りの部分から際立っているかどうかをすぐに確認できます。最高のCGIは、それが本物の人物ではないことを忘れさせることで機能します。

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