映画、テレビ、ゲーム用の3次元デジタルオブジェクト作成用VFXスペシャリスト–キャラクターから乗り物から環境まで。
3Dモデラーとは?
3Dモデラーは、3次元デジタルオブジェクトを作成するVFXスペシャリストです。有機的なキャラクターから、車両のようなハードサーフェス、さらには完全な環境まで、3Dモデラーは現代映画の仮想世界を構築します。
担当分野
専門分野
| 分野 | 説明 |
|---|---|
| キャラクターモデラー | 人間、クリーチャー、動物 |
| ハードサーフェス | 車両、機械、プロップ |
| 環境 | 風景、建物、セット |
| オーガニック | 植物、自然の形状 |
典型的なタスク
| タスク | 説明 |
|---|---|
| モデリング | 3Dジオメトリの作成 |
| リトポロジー | メッシュの最適化 |
| UVレイアウト | テクスチャ座標 |
| ディテーリング | 細部の作業、スカルプティング |
ソフトウェア
| プログラム | 用途 |
|---|---|
| Maya | 業界標準 |
| ZBrush | スカルプティング、ハイポリ |
| Blender | オープンソース、多用途 |
| 3ds Max | ゲーム、建築 |
| Houdini | プロシージャル |
ワークフロー
コンセプトからモデルへ
| フェーズ | アクティビティ |
|---|---|
| コンセプト | リファレンス、アートワークの検討 |
| ブロウアウト | 大まかな形状 |
| プライマリー | 主要形状の洗練 |
| セカンダリー | ディテールの追加 |
| ターシャリー | 最も細かいディテール |
| クリーンアップ | パイプラインのための最適化 |
出力
| 成果物 | 使用用途 |
|---|---|
| ハイポリ | テクスチャベイク用 |
| ローポリ | アニメーション、リアルタイム |
| UVマップ | テクスチャ適用 |
| ブレンドシェイプ | 顔のアニメーション |
キャリアパス
| レベル | 経験 | タスク |
|---|---|---|
| ジュニア | 0-2年 | プロップ、簡単なアセット |
| ミッド | 2-5年 | キャラクター、車両 |
| シニア | 5年以上 | 複雑なアセット、メンタリング |
| リード | 7年以上 | チームリーダーシップ、基準設定 |
スキル
| スキル | 重要度 |
|---|---|
| 解剖学 | キャラクターにとって必須 |
| プロポーション | 基本的 |
| トポロジー | 技術的に重要 |
| ソフトウェア | Maya、ZBrushなど |
| コミュニケーション | パイプライン統合 |
共同作業
| 部署 | 連携 |
|---|---|
| コンセプトアート | リファレンスを受け取る |
| リギング | アニメーション対応可能な状態にする |
| テクスチャリング | UVを渡す |
| ライティング | シェーダー要件 |
| アニメーション | トポロジーに関するフィードバック |
給与(ドイツ、約)
| レベル | 年収 |
|---|---|
| ジュニア | 35,000–45,000 € |
| ミッド | 45,000–60,000 € |
| シニア | 60,000–80,000 € |
| リード | 70,000–100,000 € |
現在
3Dモデラーは現代の映画制作に不可欠です。VFXの要求とバーチャルプロダクションの成長に伴い、需要は増加しており、技術的な深みを持つクリエイティブな職業です。
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