アクターやオブジェクトなしの純粋な背景キャプチャ、デジタル修整、ワイヤ削除、およびコンポジティング修正に使用।
技術的詳細
クリーンプレートは、同一のカメラ設定で記録されます。同じ焦点距離、絞り(典型的にはf/2.8-f/5.6)、ISO値、ホワイトバランスです。実際の撮影とクリーンプレートの間にカメラを動かしてはなりません。わずか2〜3mmのずれでも、撮影が無効になります。最新のデジタルワークフローでは、ネイティブ解像度(4K、6K、または8K)で、メイン素材と同じコーデックでクリーンプレートが必要です。HDR制作では、ハイライトとシャドウの露出値が同一のクリーンプレートが作成されます。
歴史と発展
この技術は、マットペインティングと実写を組み合わせた1930年代のハリウッドスタジオで生まれました。リンウッド・ダンが1932年からRKOピクチャーズで先駆的な仕事を行いました。デジタルでは、1993年の「ジュラシック・パーク」でILMが恐竜のコンポジットにクリーンプレートを使用したことで、クリーンプレートワークフローが確立されました。2010年以降、機械学習アルゴリズムが既存のテイクからオブジェクトを削除することで、クリーンプレートの作成を自動化しています。
映画での実践的応用
「ロード・オブ・ザ・リング」(2001-2003年)では、WETAデジタルがホビットと人間の間のサイズ操作のために数百のクリーンプレートを使用しました。「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)では、車両シーンからスタントリグを削除するためにクリーンプレートが使用されました。標準的なワークフローには、メインシーンを撮影し、すぐにクリーンプレートを記録し、両方のテイクをタイムコードで同期することが含まれます。VFXスーパーバイザーは、後から再構築するとレンダリング時間が10〜15倍かかるため、単純に見えるシーンでもクリーンプレートを要求します。
比較と代替手段
クリーンプレートは、同一のカメラ位置によってバックプレート(グリーンバック用の背景撮影)と区別されます。コンテンツに応じた塗りつぶし(Adobe After Effects)やワイヤーリムーバルツールは、単純なオブジェクト削除においてクリーンプレートをますます置き換えています。影、反射、または被写界深度のグラデーションを伴う複雑なシーンでは、クリーンプレートは不可欠なままです。バーチャルセットやLEDウォールは、背景がすでにデジタルで利用可能であるため、クリーンプレートの必要性を減らしています。