実物、人物または環境のデジタルキャプチャ用テクノロジー–VFX、バーチャルプロダクション、およびデジタルダブル用の正確な3Dモデルを生成します。
3Dスキャンとは?
3Dスキャンとは、現実の物体、人物、環境を三次元形式でデジタルにキャプチャすることです。この技術は、VFX、バーチャルプロダクション、ゲームで使用される高精度な3Dモデルを生成します。
スキャン技術
| 方法 | 原理 |
|---|---|
| フォトグラメトリ | 多数の写真 → 3D再構成 |
| 構造化光 | 光パターンの投影 |
| レーザー/LiDAR | レーザー距離測定 |
| タイムオブフライト | 光の到達時間測定 |
適用分野
人物スキャン
| 用途 | 説明 |
|---|---|
| デジタルダブル | スタント代替のための全身スキャン |
| 顔スキャン | デジタルレプリカ用 |
| ボディスキャン | 衣装アセット用 |
| 表情スキャン | 顔の表情をキャプチャ |
オブジェクトスキャン
| 用途 | 説明 |
|---|---|
| プロップ | 小道具のデジタル化 |
| 車両 | CGI拡張用 |
| 衣装 | テクスチャ参照用 |
| セットピース | 部分的なセット拡張用 |
環境スキャン
| 用途 | 説明 |
|---|---|
| ロケーションスキャン | デジタル拡張用 |
| HDRI + ジオメトリ | 完全なライティングセットアップ |
| バーチャルプロダクション | 実世界をCGの基盤に |
| アーカイブ | 後利用のためのセット |
ワークフロー
撮影現場にて
| フェーズ | アクティビティ |
|---|---|
| 準備 | マーカー、参照オブジェクト |
| キャプチャ | スキャン実施 |
| 品質チェック | 欠損箇所の特定 |
| 補完 | 不足部分の再スキャン |
ポストプロダクション
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| アライメント | スキャンデータの位置合わせ |
| クリーンアップ | エラー、ノイズの除去 |
| リトポロジー | メッシュの最適化 |
| テクスチャリング | カラーデータの適用 |
| デリバリー | パイプラインへの統合 |
機材
| デバイス | 用途 |
|---|---|
| FARO | 高精度LiDAR |
| Artec | ハンドヘルドスキャナー |
| PhotoScan/Metashape | フォトグラメトリソフトウェア |
| RealityCapture | 高速フォトグラメトリ |
| iPhone/iPad LiDAR | クイックスキャン |
品質要因
| 要因 | 影響 |
|---|---|
| 解像度 | ディテールの度合い |
| テクスチャ品質 | リアリズム |
| ジオメトリ精度 | 適合精度 |
| 欠損のなさ | 後作業の労力 |
コスト
| スキャンタイプ | 概算コスト |
|---|---|
| オブジェクト(小) | 500–2,000 € |
| 人物(全身) | 2,000–10,000 € |
| ロケーション | 5,000–50,000 € |
| ハイエンドデジタルダブル | 50,000 €以上 |
課題
| 問題 | 解決策 |
|---|---|
| 光沢のある表面 | マットスプレー、偏光 |
| 髪の毛 | 個別処理 |
| 動き | 高速キャプチャ、マルチカメラ |
| 広大なエリア | LiDAR、ドローンフォトグラメトリ |
現在
3Dスキャンは現代のVFXに不可欠です。ブロックバスター映画のデジタルダブルからバーチャルプロダクションまで、高精度な実写データが説得力のあるCGIの基盤を形成しています。
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関連語
VFX · Berufe
3D Modeler
映画、テレビ、ゲーム用の3次元デジタルオブジェクト作成用VFXスペシャリスト–キャラクターから乗り物から環境まで。
照明 · 機材
Digital Double
VFX · 技術
Photogrammetry / Photo Scanning / Image-Based Modeling
VFX · 技術
LiDAR / Light Detection and Ranging / Laser Scanning
VFX · 技術
Motion Capture / MoCap
俳優またはオブジェクトの身体運動をデジタル的にキャプチャおよび記録する技術。アニメーションまたはVFXで使用するため。