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リギング
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リギング

Rigging
Murnau AI illustration
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リギング(Rigging)とは、3Dキャラクターにボーンシステムとコントロールを構築し、アニメーターが自然な動きを付けられるようにする技術工程です。

定義

リギングは3Dモデルの「骨格」を作成します。これは、アニメーターがモデルを動かすために使用するジョイント、ボーン、およびコントロールのことです。モデリングとアニメーションの間の架け橋となります。

実際の応用

アニメーション化されるすべてのキャラクターにはリグが必要です。簡単なオブジェクト(ドア)から、数百のコントロールを持つ複雑なキャラクターまで。自動リギングツールはプロセスを加速します。

技術的詳細

スケルトン:ジョイントの階層。スキニング:ジオメトリをスケルトンにバインドすること。自然な動きのための逆運動学(IK)。顔のアニメーションのためのブレンドシェイプ。アニメーターインターフェースのためのコントロールカーブ。

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