リギング(Rigging)とは、3Dキャラクターにボーンシステムとコントロールを構築し、アニメーターが自然な動きを付けられるようにする技術工程です。
定義
リギングは3Dモデルの「骨格」を作成します。これは、アニメーターがモデルを動かすために使用するジョイント、ボーン、およびコントロールのことです。モデリングとアニメーションの間の架け橋となります。
実際の応用
アニメーション化されるすべてのキャラクターにはリグが必要です。簡単なオブジェクト(ドア)から、数百のコントロールを持つ複雑なキャラクターまで。自動リギングツールはプロセスを加速します。
技術的詳細
スケルトン:ジョイントの階層。スキニング:ジオメトリをスケルトンにバインドすること。自然な動きのための逆運動学(IK)。顔のアニメーションのためのブレンドシェイプ。アニメーターインターフェースのためのコントロールカーブ。
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