Tecnica VFX per simulare il comportamento realistico dei fluidi inclusi acqua, sangue e altri fluidi.
Definizione
La simulazione di fluidi calcola il movimento fisicamente corretto di liquidi, fumo, fuoco e altri volumi. Le equazioni di Navier-Stokes descrivono il comportamento, mentre griglie di voxel o particelle rappresentano il mezzo.
Applicazione pratica
Effetti acquatici ("Aquaman", "Oceania"), esplosioni e fumo ("Dunkirk"), sangue ed effetti organici ("Revenant - Redivivo"). Il FLIP Solver di Houdini è lo standard industriale.
Dettagli tecnici
FLIP (Fluid-Implicit-Particle): Ibrido tra particelle e griglia. SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics): Puramente basato su particelle. La risoluzione determina il livello di dettaglio e il tempo di rendering esponenzialmente. Il caching su SSD è essenziale.