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Simulazione di fluidi
VFX · Tecnica

Simulazione di fluidi

Fluid Simulation
Murnau AI illustration
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Tecnica VFX per simulare il comportamento realistico dei fluidi inclusi acqua, sangue e altri fluidi.

Definizione

La simulazione di fluidi calcola il movimento fisicamente corretto di liquidi, fumo, fuoco e altri volumi. Le equazioni di Navier-Stokes descrivono il comportamento, mentre griglie di voxel o particelle rappresentano il mezzo.

Applicazione pratica

Effetti acquatici ("Aquaman", "Oceania"), esplosioni e fumo ("Dunkirk"), sangue ed effetti organici ("Revenant - Redivivo"). Il FLIP Solver di Houdini è lo standard industriale.

Dettagli tecnici

FLIP (Fluid-Implicit-Particle): Ibrido tra particelle e griglia. SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics): Puramente basato su particelle. La risoluzione determina il livello di dettaglio e il tempo di rendering esponenzialmente. Il caching su SSD è essenziale.

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