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Simulazione di folla
VFX · Tecnica

Simulazione di folla

Crowd Simulation
Murnau AI illustration
cloth simulation particle system fluid simulation

Tecnica VFX con agenti IA per creare movimenti e comportamenti realistici della folla.

Definizione

La simulazione di folla crea masse virtuali di persone attraverso agenti guidati dall'intelligenza artificiale, che reagiscono individualmente ma generano collettivamente movimenti di massa realistici. Ogni agente ha regole comportamentali, obiettivi e reazioni proprie all'ambiente.

Applicazione pratica

Indispensabile per scene di battaglia ("Il Signore degli Anelli", "Il Trono di Spade"), stadi, concerti o scene storiche con migliaia di persone. Golaem, Massive e Miarmy sono soluzioni software specializzate.

Dettagli tecnici

I sistemi basati su agenti definiscono il comportamento (camminare, correre, combattere), l'evitamento delle collisioni e la ricerca di obiettivi. Il motion capture fornisce i dati di movimento. I sistemi LOD (Level of Detail) ottimizzano le prestazioni per i personaggi lontani.

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