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RGB
VFX

RGB

Murnau AI illustration
rgb red green blue rgba indexed color chroma keying fringing unpremultiplied image

Modèle couleur rouge, vert, bleu — synthèse additive pour écrans et capteurs. Espace de travail natif en DaVinci.

Dans le flux de travail numérique, vous travaillez quotidiennement en RVB sans trop y penser — et c'est précisément le problème. RVB n'est pas égal à RVB. L'espace colorimétrique que votre moniteur affiche n'est pas celui dans lequel votre caméra filme, et celui-ci n'est pas celui dans lequel vous livrez le produit final. En tant que superviseur VFX ou coloriste, vous devez comprendre que le RVB est un mélange additif des couleurs : Rouge + Vert + Bleu = Blanc. Cela fonctionne pour tout ce qui émet de la lumière — moniteurs, capteurs numériques, projecteurs. En pratique, cela signifie que chaque pixel a trois canaux (8 bits : 0–255 par canal, 16 bits ou 32 bits pour les travaux HDR), et vous les mélangez pour obtenir une couleur visible.

Sur le plateau : votre caméra de cinéma (RED, ALEXA, Sony) enregistre en RAW ou en Log, mais en interne, vous travaillez plus tard dans un espace de travail RVB. Dans DaVinci Resolve, c'est par défaut Rec.709 ou DCI-P3 — tous deux basés sur le RVB. Dans After Effects, vous accédez directement aux canaux RVB, vous les séparez, vous les manipulez individuellement. L'état d'esprit clé : le RVB est linéaire si vous le réglez correctement, et ce n'est pas la même chose que la courbe gamma que vous voyez sur le moniteur. Un doublement de la luminosité en RVB signifie un doublement réel et mathématique des énergies lumineuses — non visible, mais calculable. C'est crucial pour le compositing, le keying et l'étalonnage des couleurs.

Pièges pratiques : Lorsque vous combinez des matériaux provenant de différentes sources — capteur UHD ici, scan de film là — vous devez tout convertir dans le même système de primaires RVB. Des attributions de primaires incorrectes entraînent des dérives de couleur que vous ne remarquerez que plus tard lors de l'étalonnage. Un autre point : la marge RVB. Le RVB 8 bits ne suffit pas pour la SDR et la livraison finale si vous souhaitez beaucoup d'étalonnage. C'est pourquoi les professionnels travaillent en interne avec du RVB 10 bits ou flottant. Et enfin : bien que le RVB soit universel, il n'est pas optimisé pour l'œil humain — voir CMJN pour l'impression ou YUV/YCbCr pour la diffusion. Mais pour le cinéma numérique, les VFX et le monitoring, le RVB est votre standard. Connaissez vos pipelines d'espaces colorimétriques.

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