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mappage d'objectif
VFX

mappage d'objectif

lens mapping
Murnau AI illustration
lens tuning camera mapping perspective compensation linear interpolation dimensionscope linear space

Profilage numérique des propriétés optiques d'une lentille — distorsion, repères de mise au point. Fondamental pour la correspondance des effets.

Vous avez besoin de données de lentille précises pour intégrer de manière transparente des objets numériques dans des séquences réelles. L'étalonnage de la lentille capture systématiquement la façon dont votre caméra physique déforme le monde – et c'est considérable. Chaque lentille a des particularités optiques : aberration chromatique, distorsion (en barillet ou en coussinet), décalage de mise au point entre les canaux de couleur. Un superviseur VFX qui ignore ces données constatera plus tard, lors du compositing, que la géométrie 3D ne correspond pas, que la perspective s'évanouit mal, que le personnage CG flotte au lieu de se tenir debout.

La capture s'effectue généralement avec des motifs en damier ou des dispositifs d'étalonnage spéciaux devant la lentille – plusieurs prises de vues à différentes distances, positions de mise au point et positions de zoom. Les logiciels modernes (développés en interne ou commerciaux) calculent ensuite la caractéristique exacte de la lentille à partir des déformations du motif. Le résultat est un modèle de distorsion de lentille et une matrice de caméra 3D que vous intégrez ensuite dans des logiciels de suivi, de matchmove et de compositing. Le reconstructeur 3D sait alors comment transformer les coordonnées spatiales dans l'espace image correct.

En pratique, vous avez particulièrement besoin de ces données pour les plans VFX grand format : lorsque vous devez composer des personnages sur fond vert, lorsque le suivi de caméra est critique, ou lorsque vous traitez des prises de vues stéréoscopiques. Avec une lentille de production plate (prime standard, étalonnée par le fabricant), vous pouvez souvent travailler avec des approximations. Mais avec d'anciens anamorphiques, des fisheyes ou des optiques expérimentales, cela devient rapidement épineux. Nous avons déjà vu des plans où un décalage de mise au point à peine visible entre le test caméra et le tournage rendait la plaque de correspondance entière impossible – une calibration solide l'aurait immédiatement révélé.

Les données se présentent alors soit sous forme de courbes de distorsion, soit sous forme de fichier LUT, soit sous forme de jeux de paramètres structurés (distance focale, point principal, format du capteur, coefficients d'aberration). L'artiste de matchmove charge ces données directement dans son logiciel – que ce soit Nuke, 3DEqualizer ou Maya. Cela permet d'économiser des itérations en compositing et garantit que votre intégration CG est stable à la fin et ne nécessite pas de réajustement à chaque passe de rendu.

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