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RGB
VFX

RGB

Murnau AI illustration
rgb red green blue rgba indexed color chroma keying fringing unpremultiplied image

Modelo de color rojo, verde, azul — mezcla aditiva para monitores y sensores. Espacio de trabajo nativo en DaVinci.

En el flujo de trabajo digital trabajas a diario en RGB, sin pensarlo mucho, y ese es precisamente el problema. RGB no es igual a RGB. El espacio de color que muestra tu monitor no es el mismo en el que filma tu cámara, y este a su vez no es el mismo en el que entregas el material final. Como supervisor de VFX o colorista, debes entender que RGB es una mezcla aditiva de colores: Rojo + Verde + Azul = Blanco. Esto funciona para todo lo que emite luz: monitores, sensores digitales, proyectores. En la práctica, esto significa que cada píxel tiene tres canales (8 bits: 0-255 por canal, 16 bits o 32 bits para trabajos HDR), y los mezclas para obtener un color visible.

En el set: tu cámara de cine (RED, ALEXA, Sony) graba en formato RAW o Log, pero internamente, más tarde, trabajas en un espacio de trabajo RGB. En DaVinci Resolve, este es por defecto Rec.709 o DCI-P3, ambos basados en RGB. En After Effects, accedes directamente a los canales RGB, los separas, los manipulas individualmente. La mentalidad clave: RGB es lineal si lo configuras correctamente, y eso no es lo mismo que la curva gamma que ves en el monitor. Una duplicación del brillo en RGB significa una duplicación real y matemática de las energías lumínicas, no visible, pero sí computacional. Esto es crucial para la composición, el keying y la corrección de color.

Trampas prácticas: Cuando combinas material de diferentes fuentes (sensor UHD aquí, escaneo de película allá), debes convertir todo al mismo sistema primario RGB. Las asignaciones primarias incorrectas conducen a dominantes de color que solo notarás más tarde en la corrección. Otro punto: el overhead de RGB. 8 bits RGB no es suficiente para SDR y la entrega final si quieres hacer mucha corrección. Por eso los profesionales trabajan internamente con 10 bits o RGB de punto flotante. Y por último: aunque RGB es universal, no está optimizado para la vista humana; véase CMYK en impresión o YUV/YCbCr en broadcast. Pero para cine digital, VFX y monitorización, RGB es tu estándar. Conoce tus pipelines de espacio de color.

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