Modelo de color aditivo rojo-verde-azul — salida nativa de sensores y pantallas digitales. Decisivo para corrección de color y precisión de monitores en set.
Cada sensor digital trabaja según el principio RGB — Rojo, Verde, Azul como mezcla aditiva de colores. Suena técnico, pero es directamente relevante en el set. La salida de tu cámara, tu monitor, tu corrección de color en el DI — todo se basa en este sistema de tres canales. Cuando abres un archivo RAW de una RED o ALEXA, ves tres capas de datos separadas: una para cada canal. El ojo ve color porque estos tres componentes se superponen en tu monitor. Ningún magenta en el mundo existe como una longitud de onda propia — siempre es Rojo + Azul, sumados.
¿Por qué debería interesarte esto en el set? Porque la linealidad de estos tres canales es crucial para la calidad de tu imagen. Un monitor mal calibrado podría mostrarte una imagen perfecta, mientras que el canal verde ya está saturado. Los sistemas de monitorización profesionales trabajan con espacios de color basados en LUT que reasignan los valores RGB — como DCI o Rec. 2020. Si trabajas en un monitor de 8 bits con poca luz ambiental, notarás rápidamente que la posterización aparece antes en un canal que en los otros. Esto se debe a la profundidad de bits por canal. Los sistemas de 10 bits te dan 1024 gradaciones por componente RGB, los de 8 bits solo 256 — a menudo más visible en el verde.
En la práctica, compruebas el balance RGB a través de monitores waveform o histogramas, no a simple vista. Un desfile RGB (RGB parade) te muestra cada canal individualmente uno al lado del otro — reconoces de inmediato si tu balance de blancos en el set no es correcto o si la iluminación es desigual y satura un canal. Muchas cámaras te permiten enviar la salida RAW directamente a grabadores externos; allí a menudo ves formatos de video RAW como ProRes RAW o ARRIRAW, que almacenan 12 o 16 bits por componente RGB. Esto te da el máximo margen de maniobra en la corrección de color.
Un error común: confundir los valores RGB con la gamma. El RGB de video suele ser lineal o codificado con gamma, dependiendo del espacio de color. Si trabajas en Fusion o DaVinci con curvas y de repente notas que el verde reacciona mucho más agresivamente que el rojo, a menudo se debe a diferentes valores de gamma por canal. Por eso vale la pena una gestión limpia de las LUT — y un uso consecuente del mismo rango de color desde el sensor hasta la edición.