Imágenes en movimiento creadas enteramente en computadora — modelado 3D, rigging, renderizado. Reemplaza o complementa la acción en vivo según presupuesto.
En el set o en la sala de edición, distingues rápidamente entre material de acción real y síntesis digital completa. La animación por computadora se crea píxel a píxel en el ordenador: sin negativo de cámara, sin escena física. El proceso comienza con arte conceptual y modelado 3D, pasa por texturizado, rigging, animación e iluminación hasta el renderizado. Cada fase es especializada; un error en la geometría afecta a todos los pasos siguientes.
En la práctica, esto significa que no solo necesitas comprender la luz y el movimiento cinematográficos, sino también las restricciones digitales. Un personaje CG se anima de manera diferente a un actor: no solo en la calidad del movimiento, sino también en la lógica del timing. El rebote muscular, la simulación de telas, la dinámica del cabello... todo esto requiere tiempo y potencia de renderizado. En el cálculo del presupuesto, una iteración de animación adicional rápidamente significa un día extra de granja de renderizado. Por eso, los buenos supervisores de VFX se comunican con antelación: ¿Qué cambios son posibles después del bloqueo?
Las escenas híbridas son el estándar actual: acción real con personajes CG, entornos físicos con elementos sintéticos, o viceversa. La correspondencia es el verdadero arte: la luz, la profundidad de campo, el grano, el desenfoque de movimiento deben parecer idénticos. Una dirección de luz incorrecta en el personaje CG salta a la vista de inmediato, porque tu ojo registra al instante la planitud en el espacio 3D.
La línea entre la animación y el renderizado en tiempo real se está difuminando. Motores de juegos como Unreal permiten la composición en tiempo real en el set: ves el entorno CG en tiempo real en el visor. Esto cambia fundamentalmente las decisiones de dirección: no más sorpresas en postproducción. Al mismo tiempo, aumenta la sobrecarga técnica: captura de movimiento, configuraciones de pantalla LED, cálculos en tiempo real. La animación por computadora clásica sigue siendo relevante en secuencias como mundos de fantasía épicos o personajes completamente sintéticos, allí donde el control sobre cada píxel es más importante que la velocidad.