लंबवत दूरी को एन्कोड करने वाला ग्रेस्केल डेप्थ मैप — लेयर्ड कम्पोजिटिंग के लिए। मानक डेप्थ डेटा को पूरक करता है।
कम्पोजिटिंग में, हम लगातार डेप्थ डेटा के साथ काम करते हैं - लेकिन क्लासिक डेप्थ मैप केवल Z-अक्ष को कैप्चर करता है, यानी कैमरे से दूरी। हालाँकि, जैसे ही आप वर्टिकल पैरालैक्स इफेक्ट्स, फोकस-शिफ्ट्स या स्थानिक परतों के साथ काम करते हैं, आप जल्दी से महसूस करते हैं कि आपको यह जानने की भी आवश्यकता है कि फ्रेम में कोई चीज़ वर्टिकल रूप से कहाँ स्थित है। Y-डेप्थ इमेज ठीक यहीं काम आती है: एक ग्रेस्केल मैप जो डेप्थ डिस्टेंस को स्टोर नहीं करता है, बल्कि वर्टिकल एक्सिस पर स्थिति को स्टोर करता है - इमेज के निचले किनारे से ऊपरी किनारे तक।
व्यवहार में, इसका मतलब है कि आपको अपने मानक डेप्थ और पोजीशन पास के अलावा अतिरिक्त चैनल जानकारी मिलती है। जबकि क्लासिक डेप्थ मैप आपको बताता है "यह ऑब्जेक्ट 5 मीटर दूर है", Y-डेप्थ इमेज आपको बताती है "यह ऑब्जेक्ट फ्रेम की ऊंचाई के 65% पर स्थित है"। यह तब आवश्यक है जब आप, उदाहरण के लिए, कैमरा मूवमेंट के साथ पैरालैक्स शिफ्ट का अनुकरण करते हैं - विभिन्न वर्टिकल पोजीशन तब ऑप्टिकली अलग-अलग गति से शिफ्ट होती हैं, जो स्थानिक प्रभाव को बहुत बढ़ाती है। विशेष रूप से 3D-कम्पोजिटिंग में या लाइव-एक्शन में CG तत्वों को एकीकृत करते समय, आपको स्वाभाविक दिखने वाली गति प्राप्त करने के लिए इस सटीकता की आवश्यकता होती है।
अनुप्रयोग और वर्कफ़्लो
एडिटिंग में, Y-डेप्थ इमेज को आमतौर पर 3D रेंडर से एक अलग चैनल के रूप में एक्सपोर्ट किया जाता है - पोजीशन पास या ऑब्जेक्ट आईडी के समान। आप इसे अपनी EXR सीक्वेंस में पैक करते हैं और फिर Nuke या After Effects में इस वर्टिकल डेटा तक सीधी पहुँच प्राप्त करते हैं। अक्सर आप इसे जटिल रीप्रोजेक्ट ऑपरेशंस के लिए या डिफोकस इफेक्ट्स को नियंत्रित करने के लिए मानक डेप्थ और Z-पोजीशन के साथ जोड़ते हैं, जो वर्टिकल पोजीशन के आधार पर अलग-अलग होने चाहिए। एक क्लासिक उदाहरण: आपके पास विभिन्न ऊंचाइयों पर कई पात्रों वाला एक दृश्य है। Y-डेप्थ इमेज के साथ, आप एक फोकस क्षेत्र को परिभाषित कर सकते हैं जो न केवल डेप्थ पर विचार करता है, बल्कि यह भी विचार करता है कि ऊपरी पात्र उच्च स्थित है और संभवतः निचले पात्र की तुलना में तेजी से धुंधला हो जाएगा।
कुछ रेंडरिंग इंजन स्वचालित रूप से Y-डेप्थ इमेज उत्पन्न नहीं करते हैं - तब आप उन्हें अपने पोजीशन पास से खुद काट लेते हैं। यह एक मिनट का काम है और बाद में कम्पोजिशन में तुरंत भुगतान करता है। इसका उद्देश्य स्थानिक ऑपरेशंस को शुद्ध Z-डेप्थ स्पेस से अलग करना और कम्पोजिटिंग में वास्तविक 3D कोऑर्डिनेट जानकारी लाना है। यह आपको मास्किंग के घंटों के काम से बचाता है और आपको जटिल परतों पर काफी बेहतर पकड़ देता है।
संबंधित शब्द
क्विज़
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