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ज़ेड-डेप्थ इमेज
विज़ुअल इफ़ेक्ट्स

ज़ेड-डेप्थ इमेज

Z-depth image
Murnau AI illustration
z space z depth compositing z axis deep images

ग्रेस्केल मैप जो कैमरे से दूरी को एनकोड करता है — सफेद पास, काला दूर। पोस्ट-प्रोडक्शन में गहराई के प्रभावों के लिए अनिवार्य।

डिजिटल कंपोजिटिंग में, RGB इमेज के अलावा आपको स्थानिक गहराई की जानकारी की भी आवश्यकता होती है - Z-डेप्थ इमेज (या डेप्थ मैप) ठीक यही प्रदान करती है। प्रत्येक पिक्सेल को एक ग्रे मान मिलता है जो कैमरे से उसकी दूरी को एन्कोड करता है: सफेद का मतलब है करीब, काला का मतलब है दूर। यह कोई ऑप्टिकल घटना नहीं है, बल्कि विशुद्ध रूप से ज्यामितीय जानकारी है - फोकस प्रभाव को बाद में अनुकरण करने या 3D परतों को सही ढंग से स्थित करने के लिए आवश्यक है।

सेट पर या 3D सॉफ़्टवेयर में, आप इन मैप्स को ब्यूटी प्लेट के समानांतर उत्पन्न करते हैं। उत्पादन में, यह आमतौर पर रेंडरिंग इंजन (अर्नोल्ड, रेंडरमैन, वी-रे) से या लाइव-एक्शन फुटेज के लिए डेप्थ-पास गणना (फोटोग्रामेट्री, लिडार स्कैन, या मैनुअल रोटोस्कोपिंग) से आता है। तकनीकी कार्यान्वयन भिन्न होता है: लीनियर-डेप्थ वास्तविक दूरी को विश्व इकाइयों में संग्रहीत करता है, नॉर्मलाइज्ड-डेप्थ बेहतर बिट-डेप्थ दक्षता के लिए रेंज को 0-1 तक संपीड़ित करता है। कुछ पाइपलाइनें निकट और दूर की सीमा को समान रूप से कैप्चर करने के लिए लॉगरिदमिक एन्कोडिंग का भी उपयोग करती हैं।

पोस्ट-प्रोडक्शन में, Z-डेप्थ इमेज का उपयोग डेप्थ-ऑफ-फील्ड प्रभावों (फोकल-प्लेन कंपोजिटिंग देखें) के लिए नियंत्रण मानचित्र के रूप में किया जाता है। आप एक फोकस प्लेन परिभाषित करते हैं - Z-मान X वाले सभी पिक्सेल तेज रहते हैं, और उसके सामने और पीछे सब कुछ चर धुंधलापन के साथ प्रदान किया जाता है। आधुनिक कंपोजिटिंग सॉफ़्टवेयर (न्यूक, प्लगइन्स के साथ आफ्टर इफेक्ट्स) इसके साथ फोटोरियलिस्टिक गणना कर सकते हैं: धुंधलापन की मात्रा गहराई के साथ लगातार स्केल होती है। यह आपको संपादन में फोकस-रैकिंग के बिना, बाद में एक शार्पनेस प्लेन को स्थानांतरित करने की भी अनुमति देता है, बिना फिर से शूट किए।

एक सामान्य शुरुआती गलती: रैखिक Z-मैप बड़े गहराई वाले स्थानों में क्वांटिज़ेशन कलाकृतियों का कारण बन सकते हैं। यदि आपका विषय 1 मीटर से 500 मीटर की दूरी तक फैला हुआ है और आपके पास केवल 8-बिट सटीकता है, तो धुंधलापन संक्रमण में बैंडिंग त्रुटियां उत्पन्न होंगी। इसलिए, 16 या 32 बिट में निर्यात करना और सामान्यीकरण तकनीकों का उपयोग करना बेहतर है जो उपलब्ध मान सीमा को बुद्धिमानी से वितरित करते हैं। यह भी महत्वपूर्ण है: Z-मैप को RGB इमेज के साथ पूरी तरह से पंजीकृत होना चाहिए - प्रत्येक सब-पिक्सेल शिफ्ट किनारों के चारों ओर हेलो कलाकृतियों का कारण बनेगी। मोशन फुटेज के साथ, आपको प्रत्येक फ्रेम के लिए एक अलग डेप्थ-मैप की आवश्यकता होती है, न कि केवल एक स्थिर।

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1. Zu welchem Department gehört „Z-Tiefe-Bild"?

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