प्रत्येक पिक्सल की कैमरे से दूरी को एन्कोड करने वाली अलग परत — पोस्ट में गहराई प्रभाव और फोकस सुधार संभव बनाती है।
आपको एक अलग छवि परत (image layer) की आवश्यकता होती है जो प्रत्येक पिक्सेल के लिए यह संग्रहीत करती है कि वह कैमरे से कितनी दूर है - यह आपका डेप्थ चैनल (depth channel) है। जबकि आपकी आरजीबी (RGB) छवि रंग और चमक की जानकारी ले जाती है, यह चैनल आपको ग्रेस्केल (grayscale) रूप में शुद्ध दूरी डेटा प्रदान करता है: सफेद = पास, काला = दूर। सेट पर या 3डी (3D) संश्लेषण में, आप इस जानकारी को अंतिम रेंडरिंग (rendering) के समानांतर उत्पन्न करते हैं, और पोस्ट-प्रोडक्शन (post-production) में आपके पास स्थानिक प्रभावों (spatial effects) पर नियंत्रण के लिए एक अदृश्य नियंत्रण मानचित्र (control map) होता है।
व्यवहार में, आप डेप्थ चैनल का उपयोग एक साथ कई चीजों के लिए करते हैं। पहला: डेप्थ ऑफ फील्ड / डीफोकस (Depth of Field / Defocus) - आप पोस्ट-प्रोडक्शन में एक निश्चित दूरी क्षेत्र को तेज रख सकते हैं और उसके सामने या पीछे की हर चीज को जानबूझकर धुंधला कर सकते हैं, बिना मूल रेंडर को फिर से चलाए। दूसरा: वायुमंडलीय परिप्रेक्ष्य (Atmospheric Perspective) - जितनी अधिक दूरी होगी, आप पिक्सेल पर उतना ही अधिक धुंध, कोहरा या रंग विस्थापन (color shift) लागू करेंगे, जो गहराई का सुझाव देता है। तीसरा: कीइंग और कंपोजिटिंग (Keying and Compositing) - आप व्यक्तिगत परतों को मैन्युअल रूप से मास्क किए बिना जटिल कंपोजिट को व्यवस्थित करने के लिए गहराई के अनुसार तत्वों को अलग कर सकते हैं। कई रेंडर पास लेयर्स (render pass layers) के साथ काम करते समय, डेप्थ चैनल परतों के बीच नेविगेट करने के लिए एक मार्ग बन जाता है।
सबसे बड़ी चुनौती: चैनल को उच्च बिट डेप्थ (high bit depth) (32-बिट फ्लोट (float), 8-बिट नहीं) की आवश्यकता होती है, अन्यथा आप मध्य ग्रे रेंज (mid-gray range) में सटीकता खो देंगे और बैंडिंग आर्टिफैक्ट्स (banding artifacts) प्राप्त करेंगे। बहुत दूर की वस्तुओं (आकाश, क्षितिज) के लिए, कई रेंडरर एक बहुत उच्च दूरी मान संग्रहीत करते हैं - फिर अपनी कार्य चौड़ाई (working range) को अनुकूलित करने के लिए लॉगरिदमिक स्केलिंग (logarithmic scaling) का उपयोग करें या बुद्धिमानी से क्लिप (clip) करें। कुछ कंपोजिटिंग पैकेज (Nuke, After Effects) में डेप्थ चैनल संचालन के लिए विशेष नोड्स (nodes) होते हैं; यह आपको गहराई प्रभावों को ठीक करने में समय बचाएगा।
एक व्यावहारिक वर्कफ़्लो (workflow): अपने ब्यूटी पास (beauty pass) के साथ अपने डेप्थ चैनल को एक अलग EXR लेयर (layer) के रूप में निर्यात करें। संपादन (editing) में, आप पहले फोकस परतों (focus planes) को रखने के लिए इसका उपयोग करते हैं, फिर सूक्ष्म वायुमंडलीय बदलावों (subtle atmospheric shifts) के लिए। वीएफएक्स (VFX) शॉट्स में, जहां आपको वस्तुओं को सम्मिलित करने की आवश्यकता होती है, डेप्थ चैनल आपकी टेम्पलेट (template) के लिए संदर्भ बन जाता है - इस तरह आप नई वस्तुओं को मौजूदा दृश्य में स्थानिक रूप से सुसंगत (spatially consistent) रूप से एकीकृत करते हैं।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Tiefenkanal"?