स्टीरियो इमेजों की डिजिटल इंटरलीविंग — बाएँ और दाएँ फ्रेम को संयोजित किया जाता है। 3D सिनेमा और घरेलू वितरण के लिए पोस्टप्रोडक्शन में महत्वपूर्ण।
आप एडिटिंग में बैठे हैं और आपके सामने दो अलग-अलग वीडियो स्ट्रीम हैं - बायां आँख, दायां आँख, दोनों फुल-एचडी या 4के में। अब केंद्रीय प्रश्न आता है: आप दोनों दृष्टिकोणों को इस तरह से कैसे एक साथ पैक करते हैं कि वे 3डी डिस्प्ले (सिनेमा प्रोजेक्टर, टीवी, वीआर हेडसेट) पर फिर से अलग हो जाएं और प्रत्येक आँख सही चित्र देखे? यही स्टीरियोप्लेक्सिंग है - दो चित्रों को एक एन्कोडेड डेटा स्ट्रीम में डिजिटल रूप से नेस्ट करना, जिसे अंत में डिकोड किया जाता है।
मूल रूप से, यह प्रक्रिया कुछ स्थापित मानकों का पालन करती है: साइड-बाय-साइड (एसबीएस) बाएं चित्र को बाईं ओर, दाएं को दाईं ओर रखता है - बैंडविड्थ के लिए कुशल, लेकिन प्रति आँख क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन आधा हो जाता है। ओवर-अंडर (ओयू) लंबवत रूप से स्टैक करता है, कम रिज़ॉल्यूशन बचाता है, लेकिन समान बिटरेट बजट पर अधिक मेमोरी की आवश्यकता होती है। इंटरलेस्ड (लाइन जंप) स्कैनलाइन स्तर पर आंखों के बीच स्विच करता है - 3डी टीवी के लिए ऐतिहासिक रूप से प्रासंगिक, आज दुर्लभ। चेकरबोर्ड पिक्सेल को शतरंज की बिसात के पैटर्न में वितरित करता है - कुछ गुणवत्ता हानि के साथ मेमोरी दक्षता। सेट पर या पोस्ट-प्रोडक्शन में, आप डाउनस्ट्रीम आवश्यकता के अनुसार प्रारूप चुनते हैं: डीसीआई सिनेमा मास्टर के लिए स्ट्रीमिंग संस्करण या ब्लू-रे 3डी की तुलना में अलग-अलग आवश्यकताएं होती हैं।
व्यावहारिक रूप से: आप वीएफएक्स सॉफ्टवेयर या एडिटिंग सिस्टम से अपनी अंतिम स्टीरियो लेयर्स निर्यात करते हैं - आदर्श रूप से अलग, रिकॉर्डिंग के बीच कोई संपीड़न नहीं। फिर सामग्री एक स्टीरियो एन्कोडर या मल्टीप्लेक्सर से गुजरती है, जो आवश्यक मानक के अनुसार दोनों धाराओं को नेस्ट करता है। मेटाडेटा पर ध्यान दें: अंतिम मास्टर को डिस्परिटी, कन्वर्जेंस पॉइंट और कौन सी आँख किस तरफ है, इसके बारे में सटीक जानकारी की आवश्यकता होती है - अन्यथा दर्शक अपनी आँखें घुमा लेगा। अभ्यास से एक टिप: हमेशा असम्पीडित या हानि रहित एन्कोडेड स्टीरियो मध्यवर्ती संस्करणों को संग्रहीत करें। आपको बाद में उनकी आवश्यकता होगी जब प्रारूप की आवश्यकताएं बदल जाएंगी - और वे हमेशा बदलती हैं।
एक आम समस्या: अतुल्यकालिक रेंडरिंग पाइपलाइन या कोडेक बफ़र्स के कारण बाएँ और दाएँ के बीच समय का अंतर। स्टीरियोप्लेक्सिंग को फ्रेम-सटीक पंजीकरण के साथ काम करना चाहिए। इसलिए, प्रक्रिया आमतौर पर मास्टर रेंडर से पहले अंतिम चरण के रूप में चलती है - जब सभी कलर करेक्शन, साउंड डिज़ाइन और वीएफएक्स पहले से ही लॉक हो चुके होते हैं। कुछ पोस्ट-प्रोडक्शन हाउस केवल डीसीपी निर्माण या स्ट्रीमिंग ट्रांसकोड पर प्लेक्स करते हैं, उससे पहले नहीं। यह आपको मेमोरी बचाता है, लेकिन बाद में लचीलापन खो देता है यदि सुधार आवश्यक हो जाते हैं।
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क्विज़
1. Was beschreibt „Stereoplexing" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „Stereoplexing"?