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प्लीओग्राफ़
विज़ुअल इफ़ेक्ट्स

प्लीओग्राफ़

Pleograph
Murnau AI illustration
stereoplexing pixelation animation precomp precomposite multiplane compositing anaglyph pilcherization

कण और द्रव सिमुलेशन सॉफ्टवेयर — धुआं, आग, पानी और प्राकृतिक घटनाएं। पोस्ट-प्रोडक्शन में फोटोरिएलिस्टिक VFX के लिए मानक।

प्लीओग्राफ

प्लीओग्राफ एक विशेष कण और द्रव सिमुलेशन सॉफ्टवेयर था जिसने 1990 और 2000 के दशक में हाई-एंड वीएफएक्स क्षेत्र में अपनी जगह बनाई - यह धुएं, आग, पानी और जटिल प्रवाह घटनाओं की गणना के लिए विकसित किया गया था। माया या 3डी स्टूडियो मैक्स जैसे समाधानों के विपरीत, जो सार्वभौमिक मॉडलिंग उपकरण हैं, प्लीओग्राफ गैसों और तरल पदार्थों के भौतिक रूप से सटीक सिमुलेशन पर केंद्रित था। आपको मैन्युअल रूप से सैकड़ों कणों को कीफ्रेम करने की आवश्यकता नहीं थी; इसके बजाय, आपने बल क्षेत्र, गर्मी स्रोत और टकराव वस्तुएं परिभाषित कीं, और सॉल्वर ने यथार्थवादी प्रसार की गणना की।

व्यावहारिक वर्कफ़्लो इस तरह दिखता था: आपने अपने 3डी पैकेज से ज्यामितीय कोलाइडर (इमारतें, वाहन, शरीर) आयात किए, धुएं या भाप के लिए उत्सर्जक बिंदु निर्धारित किए, चिपचिपाहट, घनत्व और तापमान जैसे भौतिक मापदंडों को सेट किया - और प्लीओग्राफ ने गणना की। परिणाम हाथ से एनिमेटेड कण प्रणालियों की तुलना में काफी अधिक जैविक था। विशेष रूप से विस्फोटक दृश्यों या जटिल अग्नि प्रभावों (कीवर्ड: वीएफएक्स सिमुलेशन) में, यह बहुत सारे पुनरावृत्तियों को बचाता है। हालांकि, रेंडरिंग समय बहुत अधिक था - उच्च रिज़ॉल्यूशन में 2 मिनट का अनुक्रम कई दिन लग सकता था।

आज प्लीओग्राफ का शायद ही कभी उपयोग किया जाता है। रियलफ्लो ने इसमें से बहुत कुछ संभाला और आधुनिक पाइपलाइनों में बेहतर एकीकृत हुआ; फिर हुडिनी और उसके अंतर्निहित पायरो सॉल्वर आए, जिसने मौलिक रूप से उस तरीके को बदल दिया जिससे स्टूडियो द्रव प्रभावों से निपटते हैं। पायरो डीसीसी में मूल रूप से चलता है और प्रक्रियात्मक वर्कफ़्लो के साथ जोड़ा जा सकता है - प्लीओग्राफ ऐसा नहीं था। जो लोग 2000 के दशक की शुरुआत में वेटा या आईएलएम में काम करते थे, वे प्लीओग्राफ को याद रखेंगे, लेकिन एक स्टैंड-अलोन टूल के रूप में यह अप्रचलित हो गया है।

यदि आप आज लीगेसी परियोजनाओं पर काम कर रहे हैं या अभिलेखागार का पुनर्निर्माण कर रहे हैं: प्लीओग्राफ कैश आमतौर पर .geo या मालिकाना प्रारूप थे। सबसे अच्छा तरीका है कि उन्हें रियलफ्लो या सीधे हुडिनी में फिर से अनुकरण किया जाए - पुराने प्लगइन संस्करणों को चलाने की कोशिश करने की तुलना में अक्सर तेज। पोस्ट-प्रोडक्शन (कलर करेक्शन, कंपोजिटिंग) के लिए, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि प्लीओग्राफ या रियलफ्लो था; आउटपुट सामग्री समान थी।

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