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स्टोकेस्टिक सैंपलिंग
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स्टोकेस्टिक सैंपलिंग

Stochastic Sampling
Murnau AI illustration
oversampling 2 spatial convolution resampling procedural stop motion pixelation animation

रेट्रेसिंग में यादृच्छिक पिक्सेल नमूनाकरण — एलिएसिंग और शोर घटाता है। आधुनिक 3D रेंडरिंग में मानक।

रे ट्रेसिंग में, सीन की गणना के लिए पिक्सेल के माध्यम से किरणें फेंकी जाती हैं। नियमित ग्रिड - प्रति पिक्सेल एक किरण, या 4x4, या 16x16 एक पंक्ति में - विशेष रूप से महीन किनारों और हाइलाइट्स पर, दृश्यमान पैटर्न और एलियासिंग उत्पन्न करते हैं। स्टोकेस्टिक सैंपलिंग इस संरचना को तोड़ती है: नमूना बिंदु छद्म-यादृच्छिक रूप से वितरित किए जाते हैं, कार्टेशियन रूप से व्यवस्थित नहीं। आंख संयोग को शोर के रूप में देखती है - और शोर हमारे मस्तिष्क के लिए ज्यामितीय कलाकृतियों की तुलना में कम परेशान करने वाला होता है।

व्यवहार में: आप एक सैंपलिंग दर (जैसे, प्रति पिक्सेल 64 या 256 नमूने) परिभाषित करते हैं और उन्हें पिक्सेल क्षेत्र पर ग्रिड में नहीं, बल्कि पॉइसन-डिस्क पैटर्न, हैल्टन अनुक्रमों, या बस जिटरड रैंडम के अनुसार वितरित करते हैं। एक ही समय में, आप इंपोर्टेंस सैंपलिंग के लिए समान सिद्धांत का उपयोग करते हैं - किरणें उन दिशाओं में केंद्रित होती हैं जो वास्तव में प्रकाश लाती हैं (जैसे, सभी दिशाओं के बजाय सीधे प्रकाश स्रोत की ओर)। यह स्वीकार्य शोर के लिए सैंपलिंग संख्या को बहुत कम कर देता है। मोंटे कार्लो रेंडरिंग (पाथ ट्रेसिंग, बायडायरेक्शनल ट्रेसिंग) में, स्टोकेस्टिक सैंपलिंग वैकल्पिक नहीं है - यह स्वयं विधि है।

सेट पर आपको इसका तत्काल अनुभव नहीं होता है, लेकिन वीएफएक्स पाइपलाइन में: कंपोजिटर या रेंडर फार्म सुपरवाइजर सैंपलिंग पैटर्न चुनता है। लो-नॉइज़ अनुक्रम (सोबोल, स्क्रेम्बल्ड सोबोल) तेजी से अभिसरण करते हैं, समान दृश्य परिणाम के लिए कम नमूनों की आवश्यकता होती है। यह रेंडर समय बचाता है। क्लासिक यादृच्छिक शोर - सफेद शोर - को अक्सर दोगुना या तिगुना नमूना संख्या की आवश्यकता होती है। एडैप्टिव सैंपलिंग (शोर वाले क्षेत्रों में अधिक नमूने) स्टोकेस्टिक सैंपलिंग को बुद्धिमान मास्क जनरेशन के साथ जोड़ती है।

एक सीधा उत्पादन प्रभाव: आप ग्रीन स्क्रीन कंपोजिटिंग या मोशन ब्लर इफेक्ट्स (इस पर देखें मोशन ब्लर, डेप्थ ऑफ फील्ड) में अंतर देखते हैं। पुराने, ग्रिड-आधारित रेंडरर एनिमेशन में कठोर झिलमिलाते किनारे दिखाते थे। स्टोकेस्टिक सैंपलिंग इसे नियंत्रित दानेदारपन में बदल देती है - यह अधिक स्थिर है और पोस्ट में विवरण की हानि के बिना इसे फ़िल्टर करना आसान है। आधुनिक रेंडरिंग (अर्नोल्ड, रेंडरमैन, वी-रे) डिफ़ॉल्ट रूप से सोबोल सैंपलिंग का उपयोग करती है। अब यह सवाल नहीं है कि स्टोकेस्टिक है या नहीं, बल्कि कौन सा अनुक्रम और प्रति पिक्सेल कितने नमूने हैं।

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