कई छवि परतों को स्थानिक ऑफसेट के साथ स्टैक करना — 3D कैमरा के बिना गहराई का भ्रम बनाता है। पैरालैक्स प्रभाव के लिए मानक।
आप कई फोटोग्राफ किए गए या रेंडर किए गए इमेज लेयर्स को एक-दूसरे के ऊपर रखते हैं, उन्हें स्थानिक रूप से एक-दूसरे से अलग करते हैं — और अचानक आपके कंपोजीशन में गहराई आ जाती है, बिना 3D कैमरे को एक मिलीसेकंड भी काम करना पड़े। यह मल्टीप्लेन कंपोजिटिंग है: 2D एनिमेशन की एक पुरानी शिल्प तकनीक, जो आधुनिक वीएफएक्स पाइपलाइन में पैरालैक्स इफेक्ट्स, एटमॉस्फेरिक और सूक्ष्म स्थानिक विश्वास के लिए एक मानक हथियार बन गई है।
मैकेनिक्स सरल है — लेकिन इसके अनुप्रयोग के लिए अनुशासन की आवश्यकता होती है। आप अपने दृश्य को अलग-अलग लेयर्स में विभाजित करते हैं: फोरग्राउंड, मिडिलग्राउंड, बैकग्राउंड, संभवतः सब-लेयर्स भी। प्रत्येक लेयर को कंपोजिटिंग सॉफ्टवेयर — Nuke, After Effects या Fusion — में अलग-अलग X-Y ऑफसेट और स्केलिंग के साथ ले जाया या शिफ्ट किया जाता है। यदि कैमरा पैन करता है या दर्शक को यात्रा का आभास देना है, तो आप आगे की लेयर्स को पीछे की लेयर्स की तुलना में अधिक शिफ्ट करते हैं। यह प्राकृतिक पैरालैक्स बनाता है — गहराई का ऑप्टिकल प्रभाव, जिसे हमारी आंखें तुरंत संसाधित करती हैं। यह विशेष रूप से मूल्यवान हो जाता है जब आप मैट पेंटिंग के साथ काम करते हैं या स्टॉक फुटेज को वास्तविक स्थान में कई प्लेन में अनुवादित करते हैं।
व्यवहार में, आपको सख्त योजना की आवश्यकता होती है: कौन सी संपत्ति किस लेयर से संबंधित है? अल्फा चैनल कैसे हैं? किन लेयर्स को एयर पर्सपेक्टिव के लिए ब्लर्स या कलर करेक्शन की आवश्यकता है — यानी सामने गर्म टोन, पीछे ठंडे और अधिक धुंधले? आप डेफ़ोकस या डीओएफ सिमुलेशन (डेप्थ ऑफ फील्ड) के माध्यम से डेप्थ जानकारी को भी एकीकृत करते हैं, ताकि फ़ोकस प्लेन बनाए जा सकें। यह 3D रेंडरिंग नहीं है, लेकिन यह उसका भ्रम पैदा करता है — और सीपीयू पर हल्का चलता है, क्योंकि यह शुद्ध 2D मैनिपुलेशन है।
फंसाव: गलत लेयर विभाजन तुरंत दिखाई देता है। यदि किसी दृश्य में कोई पात्र कई प्लेन में फैला हुआ है, तो असेंबली में त्रुटियां होती हैं। इसलिए आपको क्लीन प्लेट्स और सटीक मास्क की आवश्यकता होती है। आधुनिक वर्कफ़्लो अक्सर मल्टीप्लेन कंपोजिटिंग को 3D कैमरा ट्रैकिंग के साथ जोड़ते हैं — आप अपने कंपोजिटिंग प्रोजेक्ट में ट्रैक डेटा आयात करते हैं, ताकि लेयर मूवमेंट को वास्तविक कैमरा पथ के साथ गणितीय रूप से सही ढंग से सिंक्रनाइज़ किया जा सके। यह शुद्ध 2D शिल्प और हाइब्रिड 3D/2D तर्क के बीच का पुल है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Mehrschicht-Compositing"?