Pixar एल्गोरिदम से फोटोरिएलिस्टिक 3D रेंडरिंग — RenderMan, ग्लोबल इल्यूमिनेशन, subsurface scattering। CGI की गोल्ड स्टैंडर्ड।
आप अपने मॉनिटर के सामने बैठे हैं, और एक नए शॉट का पहला रेंडर पास चल रहा है — और अचानक आपको एहसास होता है: यह मानक CGI जैसा नहीं दिखता। यह सिनेमा जैसा दिखता है। यही वह क्षण है जब आप समझते हैं कि पिक्सर ने दशकों तक बैंकर इतना ऊंचा क्यों रखा। इसलिए नहीं कि वे तेज़ी से रेंडर करते हैं, बल्कि इसलिए कि उनके एल्गोरिदम प्रकाश को समझते हैं — वास्तव में समझते हैं। ग्लोबल इल्यूमिनेशन, जिसमें बेकिंग की गंध नहीं आती, ऐसी सामग्रियां जो त्वचा के नीचे महसूस होती हैं, क्योंकि सबसरफेस स्कैटरिंग सिर्फ एक प्रभाव नहीं है, बल्कि एक भौतिक सिमुलेशन है। यह रेंडरमैन है, और यही नींव है।
सेट पर — या यों कहें: रेंडर फार्म में — यह इस तरह काम करता है: आप अपने दृश्य को क्लासिक VFX की तरह सरल परतों या पास में परिभाषित नहीं करते हैं। रेंडरमैन एक पाथट्रेसिंग इंजन के साथ काम करता है जो अरबों प्रकाश किरणों का अनुकरण करता है और दुनिया को वैसे ही देखता है जैसे वह वास्तव में है। एक प्रकाश एक दीवार पर प्रतिबिंबित होता है, एक वस्तु से टकराता है, एक चरित्र की सबसरफेस में बिखर जाता है, और यह सब एक साथ होता है, क्रमिक रूप से नहीं। इसीलिए एक फ्रेम में कभी-कभी घंटे लग जाते हैं — लेकिन जो निकलता है, उसे कंपोजिटिंग की चाल की आवश्यकता नहीं होती है। छवि बैठ जाती है।
व्यवहार में इसका मतलब है: जब आप पिक्सर-रेंडरिंग के साथ काम करते हैं, तो आप सामग्रियों के बारे में अलग तरह से सोचते हैं। आपको नकली स्पेक्युलर मैप्स और एड-हॉक AO पास की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि वास्तविक ऑक्लूजन शैडोइंग स्वाभाविक रूप से उत्पन्न होती है। त्वचा, मोम, कपड़े में रंग की गहराई — यह भौतिकी से आता है, बनावट की जादूगरी से नहीं। इसके लिए आपको धैर्य और कंप्यूटिंग शक्ति की भी आवश्यकता होती है। वॉल्यूमेट्रिक्स और जटिल ज्यामिति के साथ एक जटिल चरित्र अनुक्रम जल्दी से लाखों कंप्यूटिंग घंटों तक जा सकता है। यह त्वरित टीवी विज्ञापनों के लिए नहीं है। यह ब्लॉकबस्टर के लिए है, जहां चार महीने का रेंडर समय सामान्य है।
व्यावहारिक वर्कफ़्लो: मॉडलिंग और रिगिंग वही रहते हैं, लेकिन लाइटिंग और शेडिंग में आप अंतर महसूस करते हैं। आपको अलग-अलग डिफ्यूज़, स्पेक्युलर, शैडो पास के साथ एक क्लासिक VFX सेटअप की आवश्यकता नहीं है — रेंडरमैन इसे आंतरिक रूप से स्वचालित रूप से आउटपुट करता है। आप भौतिक रूप से सही सामग्री परिभाषा और प्रकाश प्लेसमेंट पर ध्यान केंद्रित करते हैं। और यदि कोई शॉट नहीं बैठता है, तो आप सौ अलग-अलग पास को ठीक नहीं करते हैं, बल्कि कुछ सामग्री मापदंडों या प्रकाश की तीव्रता को ठीक करते हैं। यह अधिक सुरुचिपूर्ण है, लेकिन अधिक मांग भी है क्योंकि यह कम चालबाज़ी की अनुमति देता है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Pixar-Rendering"?