कंप्यूटर से बनाए गए 3D मॉडल से डिजिटल चलचित्र — पात्र, परिवेश, वस्तुएं। प्रकाश और गति पर पूर्ण नियंत्रण।
आप एडिटिंग सूट में बैठे हैं और एक वीएफएक्स सुपरवाइज़र आपको एक जटिल कैरेक्टर एनीमेशन का रॉ रेंडरिंग दिखा रहा है - तीन सेकंड, डेढ़ सौ घंटे का रेंडर समय। यह आधुनिक वर्कफ़्लो में 3डी एनीमेशन है: वास्तविक वस्तुओं की वीडियो रिकॉर्डिंग नहीं, बल्कि एक वर्चुअल दृश्य में ज्यामिति, गति और प्रकाश का डिजिटल निर्माण। एक चरित्र, एक मशीन, एक पूरी इमारत - सब कुछ कंप्यूटर में बनता है, वोक्सेल दर वोक्सेल।
पाइपलाइन सिद्ध पैटर्न का पालन करती है: अवधारणा और मॉडलिंग (डिजिटल मूर्तिकला), रिगिंग (एनिमेटर के लिए वर्चुअल कंकाल और नियंत्रण तत्व), एनीमेशन (की-फ्रेम सेट करना या मोशन-कैप्चर एकीकरण), टेक्सचरिंग और शेडिंग (सतह गुण), और अंत में रेंडरिंग (अंतिम छवि गणना)। लाइव-एक्शन एकीकरण में, ट्रैकिंग महत्वपूर्ण है - 3डी दृश्य को वास्तविक कैमरे से मेल खाना चाहिए, छाया सही होनी चाहिए, प्रतिबिंब प्रामाणिक लगने चाहिए। मोशन-कैप्चर कैरेक्टर एनीमेशन को काफी तेज करता है; आप अभिनेताओं से वास्तविक समय डेटा लेते हैं, उसे कंप्यूटर में साफ और परिष्कृत करते हैं। कंकाल की गति आपके डिजिटल मॉडल पर लागू होती है - की-फ्रेम काम से तेज, लेकिन फाइन-ट्यूनिंग में कम सटीक नहीं।
उत्पादन के दैनिक जीवन में, पुनरावृति मुख्य समस्या है: रिग, प्रकाश या कैमरे में कोई भी बदलाव नए रेंडर पास की ओर ले जाता है। इसलिए, आप पास में काम करते हैं - प्लेब्लास्ट, शुरुआती अनुमोदन के लिए तेज सेटिंग्स के साथ ड्राफ्ट-रेंडर, फिर पूर्ण जटिलता के साथ अंतिम रेंडरिंग। रेंडरिंग फ़ार्म (समानांतर में सैकड़ों प्रोसेसर) मानक हैं, विलासिता नहीं। 80 मिनट की एक फीचर फिल्म में लाखों रेंडर घंटे लग सकते हैं।
लाइव-एक्शन से अंतर नियंत्रण में है: प्रत्येक पिक्सेल की गणना की जा सकती है, बदला जा सकता है, दोहराया जा सकता है। साथ ही, वित्तीय और समय का प्रयास बहुत अधिक है - इसलिए 3डी एनीमेशन को अक्सर एक विशेष कार्य के रूप में माना जाता है, न कि पूरे दृश्यों के आधार के रूप में। अपवाद: पूरी तरह से एनिमेटेड फिल्में (स्टूडियो एनीमेशन), जहां पूरी उत्पादन तर्क अलग तरह से निर्मित होती है, अभिनेताओं के बजाय एनिमेटरों और कैमरामैन के साथ।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „3D-Animation"?