CPU 3D दृश्य, शेडर और लाइट को 2D छवि में बदलता है — जटिलता के आधार पर सेकंड से घंटे लगते हैं। रेंडर के बिना कोई शॉट नहीं।
आप अपने कंपोज़िटर के सामने बैठे हैं, 3D सीन बनाया है, सभी शेडर सही हैं, लाइटें लगी हैं - और अब आपको इंतजार करना होगा। कंप्यूटर गणना कर रहा है। रेंडरिंग ठीक यही है: सीपीयू (या जीपीयू) आपकी सारी 3D जानकारी - ज्यामिति, टेक्सचर, सामग्री, प्रकाश सिमुलेशन - लेता है और इससे एक सपाट 2डी छवि की गणना करता है, जिसे दर्शक बाद में देखता है। कोई रेंडरिंग नहीं, कोई आउटपुट नहीं। पूर्ण विराम।
व्यवहार में, यह आपके वर्कफ़्लो का अड़चन है। ग्लोबल इल्यूमिनेशन, रे ट्रेसिंग और वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग वाले एक जटिल वीएफएक्स शॉट में प्रति फ्रेम आसानी से 20, 50 या 100 घंटे लग सकते हैं - और यह 50 कोर वाले फार्म पर है। इसीलिए वीएफएक्स स्टूडियो रेंडर सर्वर के साथ काम करते हैं: आप अपनी सीन फ़ाइल लिखते हैं, उसे फार्म पर डालते हैं, और रात भर में सैकड़ों सीपीयू समानांतर गणना करते हैं। अगली सुबह आपके पास आपके फ्रेम होते हैं। व्यक्तिगत कलाकार आमतौर पर तेजी से प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए लोअर-रेजोल्यूशन या कम रे बाउंस के साथ रेंडर करते हैं - इसे टेस्ट-रेंडर या प्रीव्यू-रेंडर कहा जाता है। फाइनल रेंडर फिर पूर्ण गुणवत्ता में, सभी प्रभावों के साथ आता है, और तदनुसार अधिक समय लेता है।
महत्वपूर्ण: आप रेंडर सेटिंग्स के माध्यम से रेंडर प्रक्रिया को नियंत्रित करते हैं। सैंपलर-काउंट, रे-बाउंस, नॉइज़-थ्रेशोल्ड - ये पैरामीटर छवि गुणवत्ता और गणना समय दोनों को प्रभावित करते हैं। 5000 सैंपल के साथ एक ओवर-कॉन्फ़िगर किया गया रेंडर 1000 सैंपल वाले की तुलना में तीन गुना अधिक समय लेगा, लेकिन संभवतः केवल मामूली बेहतर परिणाम देगा। यह शिल्प कौशल है: शॉट और समय सीमा के आधार पर आप इस ट्रेड-ऑफ को स्वयं अनुकूलित करते हैं। कुछ स्टूडियो पास (डिफ्यूज़, स्पेक्युलर, शैडो, मैट, आईडी पास) में रेंडर करते हैं - यह आपको संपादन में अधिक नियंत्रण की अनुमति देता है और कभी-कभी गणना समय भी बचाता है, क्योंकि आप सब कुछ फिर से रेंडर करने के बजाय व्यक्तिगत पास को फिर से कंपोज़ कर सकते हैं।
इंजन भी एक भूमिका निभाता है। अर्नोल्ड, वी-रे, रेंडरमैन - प्रत्येक इंजन में अलग-अलग एल्गोरिदम, अलग-अलग गति, अलग-अलग गुणवत्ता प्रोफाइल होते हैं। अर्नोल्ड तेज और सहज है, रेंडरमैन सिनेमाई गुणवत्ता प्रदान करता है, लेकिन इसमें अधिक समय लगता है। यह अकादमिक नहीं है - सेट पर या स्टूडियो में आप समय सीमा और आवश्यक सटीकता के आधार पर इंजन चुनते हैं। एक रेंडर आमतौर पर पृष्ठभूमि में चलता है; आप इस बीच अन्य शॉट करते हैं या अगले को अनुकूलित करते हैं। यदि कुछ गलत हो जाता है - गलत शेडर, गलत लाइट - आपको सीन को समायोजित करना होगा और फिर से शुरू करना होगा। इसीलिए प्रीव्यू।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Rendern"?