अवलोकन
पार्टिकल इफेक्ट्स (जिन्हें अक्सर "कण प्रभाव" भी कहा जाता है) विज़ुअल इफेक्ट्स (VFX) तकनीक में ऐसे प्रभाव होते हैं जो बड़ी संख्या में अलग-अलग, आमतौर पर छोटे तत्वों - कणों - से उत्पन्न होते हैं। वे तथाकथित पार्टिकल सिस्टम (अंग्रेजी में particle systems) का दृश्य परिणाम होते हैं और "धुंधले" या विसरित घटनाओं को दर्शाने के लिए उपयोग किए जाते हैं, जिन्हें पारंपरिक ज्यामितीय मॉडलिंग के साथ चित्रित करना मुश्किल होता है।
आग, धुआं, कोहरा, धूल, चिंगारी, बारिश, बर्फ, विस्फोट, बहता पानी, साथ ही जादू या ऊर्जा डिस्चार्ज जैसे शैलीबद्ध प्रभाव विशिष्ट अनुप्रयोग क्षेत्र हैं। प्रत्येक तत्व को हाथ से एनिमेट करने के बजाय, कलाकार नियम और बल परिभाषित करता है जिसके अनुसार कण समय के साथ चलते हैं।
कार्य सिद्धांत
एक पार्टिकल सिस्टम में आमतौर पर तीन चरण होते हैं:
- उत्सर्जन: एक एमिटर लगातार नए कण उत्पन्न करता है और उन्हें प्रारंभिक मान (स्थिति, प्रारंभिक वेग, रंग, जीवनकाल) निर्दिष्ट करता है।
- सिमुलेशन: प्रत्येक फ्रेम में कणों को अपडेट किया जाता है। गुरुत्वाकर्षण, हवा, घर्षण और दृश्य वस्तुओं के साथ टकराव जैसे बल वेग और स्थिति को बदलते हैं; जिन कणों का जीवनकाल समाप्त हो जाता है, उन्हें हटा दिया जाता है।
- रेंडरिंग: कणों को प्रस्तुत किया जाता है - अक्सर कैमरे की ओर उन्मुख बनावट वाली सतहों (बिलबोर्ड/स्प्राइट्स) के रूप में, वैकल्पिक रूप से बिंदुओं, 3D मॉडल या मेटाबॉल के रूप में।
सीमांकन और इतिहास
पार्टिकल इफेक्ट्स एक डिजिटल वीएफएक्स तकनीक है और इसलिए इसे व्यावहारिक सेट प्रभावों से स्पष्ट रूप से अलग किया जाना चाहिए: फॉग मशीन से कोहरा, धुंध, पायरोटेक्निक स्पार्क या सेट पर बारिश की व्यवस्था को भौतिक विशेष प्रभावों (एसएफएक्स) में गिना जाता है, भले ही वे दृश्य रूप से समान घटनाओं का उत्पादन करते हों।
"पार्टिकल सिस्टम" शब्द विलियम टी. रीव्स का है, जिन्होंने 1982 में लुकासफिल्म में स्टार ट्रेक II: द रैथ ऑफ खान में "जेनेसिस प्रभाव" के लिए इस तकनीक का इस्तेमाल किया और 1983 में अपने SIGGRAPH पेपर "पार्टिकल सिस्टम्स - ए टेक्नीक फॉर मॉडलिंग ए क्लास ऑफ फजी ऑब्जेक्ट्स" में इसका वर्णन किया।
सॉफ्टवेयर
पार्टिकल सिस्टम आज सामान्य 3डी और वीएफएक्स कार्यक्रमों का एक अभिन्न अंग हैं। साइडएफएक्स हुडिनी, ऑटोडेस्क माया, ब्लेंडर, साथ ही - रीयल-टाइम अनुप्रयोगों के लिए - अनरियल इंजन और यूनिटी जैसे गेम इंजन व्यापक रूप से उपयोग किए जाते हैं।