360° प्रोजेक्शन गुंबद रीयल-टाइम विज़ुअलाइज़ेशन के लिए — निर्देशक और VFX पर्यवेक्षक पूर्ण स्थानिक विसर्जन में वातावरण देखते हैं। प्रीविज़ का मानक।
जो आज प्रीविज़ या वर्चुअल प्रोडक्शन में एक बड़े प्रोडक्शन टीम के साथ काम कर रहा है, वह अनिवार्य रूप से इस डोम का सामना करेगा। आइवर्क्सफेयर 870 लगभग 2.70 मीटर व्यास का 360°-प्रोजेक्शन हेमिस्फीयर है - एक निर्देशक, वीएफएक्स सुपरवाइज़र और एक तकनीकी ऑपरेटर के लिए पर्याप्त बड़ा, जो एक साथ वास्तविक समय में एक डिजिटल वातावरण से गुजरते हैं। सिस्टम आंतरिक सतह पर प्रोजेक्ट करता है, ताकि सभी दिशाओं में दृश्य विसर्जनकारी लगे। कोई फ्लैटस्क्रीन नहीं, कोई मॉनिटर विंडो नहीं - आप वास्तव में दुनिया में बैठे हैं।
व्यावहारिक उपयोग काफी है। प्रीविज़ चरण के दौरान, एक निर्देशक तुरंत महसूस कर सकता है कि किसी कमरे से कैमरा मूवमेंट कैसा महसूस होता है, कौन सी लाइनें काम करती हैं, एक्शन कहाँ दृश्य रूप से दम घुट रहा है। यह 4K मॉनिटर पर बैठकर स्थानिक संबंधों की कल्पना करने की तुलना में काफी तेज और अधिक सहज है। वीएफएक्स सुपरवाइज़र समानांतर में जांच कर सकता है कि नियोजित दृश्य तकनीकी रूप से संभव है या नहीं, प्रदर्शन समस्याएं कहाँ उत्पन्न होती हैं, या प्रभाव बहुत अधिक दखल देने वाले लगते हैं। सेट पर एलईडी-दीवार (जैसे इन-कैमरा वीएफएक्स के लिए वॉल्यूम इंस्टॉलेशन) पर, स्फीयर बाद में एक संदर्भ के रूप में कार्य करता है - निर्देशक 3डी स्पेस से वातावरण से पहले से ही परिचित है और तेजी से निर्णय ले सकता है।
तकनीकी रूप से, यह सब अनरियल इंजन या इसी तरह के रियल-टाइम सिस्टम जैसे हाई-एंड रेंडर इंजन के माध्यम से चलता है। नेविगेशन को सुचारू रूप से चलाने के लिए विलंबता पर्याप्त रूप से कम होनी चाहिए। आमतौर पर वातावरण के माध्यम से उड़ने के लिए एक गेम कंट्रोलर या जॉयस्टिक का उपयोग किया जाता है। बड़े प्रोडक्शन में, स्फीयर को मोशन-कैप्चर के साथ जोड़ा जाता है - कैमरामैन वास्तविक लेंस के साथ एक वास्तविक स्टेडीकैम मूवमेंट का अनुकरण कर सकता है, और स्फीयर लाइव कैमरा मूवमेंट का अनुसरण करता है। यह वास्तविक शॉट कोरियोग्राफी की योजना बनाने के लिए एक बहुत बड़ा फायदा है।
आइवर्क्सफेयर 870 हाई-बजट प्रोडक्शन में मानक बन गया है - इसलिए नहीं कि यह सस्ता है, बल्कि इसलिए कि प्रीविज़ और प्रोडक्शन में समय की बचत इन लागतों को सापेक्ष बनाती है। निर्देशक और उनकी टीम पहले बेहतर स्थानिक निर्णय लेते हैं, रीवर्क काफी कम हो जाते हैं। जो कोई भी एक बार इसके अंदर खड़ा हुआ है और अपने चारों ओर वास्तविक प्रकाश व्यवस्था के साथ 360°-आकाश का अनुभव किया है, वह समझता है कि 2डी मॉनिटर पर वापस जाना क्यों मुश्किल है।
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