दर्शक का भावनात्मक निवेश चरित्र या स्थिति में — पहचान, तनाव या नैतिक जटिलता से। देखने और परवाह करने में अंतर।
आप एडिटिंग रूम में बैठे हैं और महसूस करते हैं कि एक सीन में जान नहीं है - दर्शक उसमें खो नहीं पा रहे हैं। यह एक क्लासिक इंवॉल्वमेंट (जुड़ाव) की समस्या है। यह एक्शन या स्पेशल इफेक्ट्स के बारे में नहीं है, बल्कि इस बारे में है कि दर्शक भावनात्मक रूप से स्थिति में कैसे उलझता है। उसे कुछ खोने का डर होना चाहिए, उम्मीद करनी चाहिए, चाहना चाहिए। इस आंतरिक भागीदारी के बिना, हर फिल्म सिर्फ तस्वीरों का एक क्रम बनकर रह जाती है।
इंवॉल्वमेंट कई चैनलों के माध्यम से एक साथ काम करता है। सबसे पहले, पहचान (Identification) है - दर्शक खुद को किसी किरदार या उसकी दुविधा में देखता है। एक शराबी पिता जो अपने बच्चे को खोना नहीं चाहता: यह सार्वभौमिक है, क्योंकि लगभग हर कोई इस संघर्ष को जानता है या इससे डरता है। इसके साथ ही सस्पेंस (Spannung) चलता है - दर्शक जानता है या अनुमान लगाता है कि कुछ होने वाला है, और इंतजार करता है। और अंत में, नैतिक उलझाव (moralische Verstrickung) है, जब हम किसी का समर्थन करते हैं, भले ही वह व्यक्ति कुछ संदिग्ध कर रहा हो। सबसे अच्छा इंवॉल्वमेंट तब होता है जब ये तीनों एक साथ काम करते हैं।
व्यवहार में, आप इसे पहली स्क्रीनिंग में महसूस करते हैं: निगाहें स्क्रीन पर टिकी रहती हैं, कोई खांसता नहीं है, सन्नाटे का भी वज़न होता है। कमजोर इंवॉल्वमेंट में बेचैनी, अरुचि होती है - या इससे भी बुरा, निष्क्रिय सहनशीलता। इंवॉल्वमेंट बनाने के लिए, आपको पहले एक ऐसे किरदार की आवश्यकता होती है जिसके पास वास्तविक दांव (Stakes) हों - कुछ ऐसा जिसे वह खो सकता है। करियर अमूर्त है, अपना बच्चा ठोस है। फिर आपको सूचना विषमता (Information asymmetrie) की आवश्यकता होती है: दर्शक को पता होना चाहिए या अनुमान लगाना चाहिए कि क्या होने वाला है, लेकिन निश्चित नहीं होना चाहिए। यह सस्पेंस पैदा करता है। और तीसरा: समय (Zeit)। आपको जल्दबाजी नहीं करनी चाहिए। एक लंबा, शांत सीन, जिसमें कोई व्यक्ति निर्णय ले रहा हो, एक्शन सीक्वेंस की तुलना में अधिक इंवॉल्वमेंट पैदा कर सकता है - क्योंकि दर्शक वास्तव में किरदार के साथ संघर्ष कर रहा होता है।
इंवॉल्वमेंट का विपरीत अलगाव है। एक ऐसीexposition जो ठंडे तरीके से प्रस्तुत की जाती है। ऐसे संघर्ष जो विशुद्ध रूप से बौद्धिक बने रहते हैं। या ऐसे किरदार जो बदलते नहीं हैं, जबकि उन्हें बदलना चाहिए। संपादन में आप इसे पहचानते हैं: क्या ठहराव सही ढंग से रखे गए हैं? क्या सहायक किरदारों की प्रतिक्रियाएं विश्वसनीय लगती हैं? एक गलत कट इंवॉल्वमेंट को मार सकता है - सही ढंग से रखा गया, यह इसे तीन गुना बढ़ा सकता है। इंवॉल्वमेंट भावनात्मक रूप से भड़कीले अर्थ में भावनात्मक नहीं है। यह संज्ञानात्मक और भावनात्मक रूप से साथ-साथ सोचना (kognitives und emotionales Mitdenken) है - दर्शक सक्रिय रूप से कहानी का निर्माण करता है।
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क्विज़
1. Was beschreibt „Involvement" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „Involvement"?