डॉक्यूमेंटरी जहाँ दर्शक की पसंद कथा या संपादन को आकार देती है — शाखित संरचना, आमतौर पर डिजिटल। फिल्म और खेल के बीच की सीमा मिटाती है।
दर्शक अब अंधेरे में निष्क्रिय रूप से नहीं बैठता है। वह क्लिक करता है, चुनता है, तय करता है - और फिल्म शाखाओं में बंट जाती है। यह इंटरैक्टिव डॉक्यूमेंट्री की मुख्य समस्या और सिद्धांत है: यह फिल्म निर्माता के शास्त्रीय अधिकार को तोड़ता है और कथा नियंत्रण के कुछ हिस्सों को दर्शकों को सौंप देता है। सेट पर, आप शुरुआत में इसे बिल्कुल भी महसूस नहीं करते हैं - आप सामान्य रूप से शूट करते हैं। लेकिन संपादन में यह जटिल हो जाता है: आपको एक कहानी नहीं बतानी होती है, बल्कि कई रास्ते तैयार करने होते हैं जो ओवरलैप होते हैं, शाखाओं में बंटते हैं, और संभवतः फिर से जुड़ते हैं।
व्यवहार में, यह अक्सर इस तरह काम करता है: दर्शक निर्णय बिंदुओं पर विकल्प चुनते हैं - मैं किस दृष्टिकोण का पालन करूं, मुझे किस सूचना स्तर में रुचि है, मैं किस चरित्र को करीब से जानना चाहता हूं। प्रत्येक विकल्प अलग सामग्री, अलग साक्षात्कार, अलग संपादन क्रम की ओर ले जाता है। यह शास्त्रीय असेंबली से मौलिक रूप से अलग है, जहां आप संपादक के रूप में तय करते हैं कि कौन सी जानकारी कब आती है। यहां दर्शक आपकी सामग्री के माध्यम से गति और मार्ग निर्धारित करता है। इसके लिए एक अलग नाटक की आवश्यकता होती है - रैखिक नहीं, बल्कि rhizomatic। प्रत्येक शाखा को स्वतंत्र रूप से कार्य करना चाहिए और फिर भी पूरे के लिए सुसंगत रहना चाहिए।
तकनीकी कार्यान्वयन भिन्न होता है: कुछ उत्पादन विशेष प्लेटफार्मों या ऐप्स का उपयोग करते हैं, अन्य HTML5 इंटरफेस या रीयल-टाइम इंजन प्रौद्योगिकियों के साथ काम करते हैं। यह अब सिनेमा में शास्त्रीय फिल्म नहीं है - यह हाइब्रिड है, फिल्म, खेल और अभिलेखागार के बीच। आपको डिजाइनरों, प्रोग्रामरों की आवश्यकता होती है, न कि केवल संपादकों की। वृत्तचित्र का दावा बना रहता है: वास्तविक कहानियां, वास्तविक लोग, वास्तविक शोध। लेकिन मध्यस्थता बातचीत बन जाती है। कुछ इसे भागीदारी कहते हैं, अन्य इसे क्यूरेटेड कार्य का अंत मानते हैं। वास्तव में, यह एक मध्य मार्ग है - आप सामग्री और संरचना बनाते हैं, लेकिन अंतिम अनुभव नहीं। वह व्यक्तिगत है। यह ऐसे प्रोजेक्ट का मूल्यांकन करना भी कठिन बना देता है: दो दर्शक पूरी तरह से अलग फिल्में अनुभव करते हैं, भले ही उन्होंने दोनों ने आपकी सामग्री का उपभोग किया हो। यह प्रयोगात्मक वृत्तचित्रों के लिए नए अवसर प्रस्तुत करता है, धनदाताओं के लिए मानकीकरण की कमी की समस्या।
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