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डायनासोर
विज़ुअल इफ़ेक्ट्स

डायनासोर

Dinosaur
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फिल्म विषय के रूप में विलुप्त सरीसृप — फोटोरियल एनिमेशन का प्रतीक। मोशन कैप्चर और हाइब्रिड रेंडरिंग आज का मानक निर्धारित करते हैं।

आधुनिक ब्लॉकबस्टर सिनेमा में डायनासोर फोटोरियलिस्टिक क्रिएचर एनिमेशन के लिए परीक्षण क्षेत्र बन गए हैं। जुरासिक पार्क (1993) के बाद से, एक विलुप्त विशाल छिपकली को विश्वसनीय रूप से स्थानांतरित करने और इसे वास्तविक वातावरण में एकीकृत करने का कार्य वीएफएक्स स्टूडियो के लिए एक बेंचमार्क बन गया है - क्योंकि दर्शकों ने इन जानवरों को कभी भी सीधे नहीं देखा है, लेकिन साथ ही 'गलत' गति के लिए एक मजबूत शारीरिक समझ भी लाते हैं।

सेट पर, आज मोशन-कैप्चर अभिनेताओं के साथ काम किया जाता है, जो मार्कर सूट में टन वजनी प्राणी के आंदोलन तर्क की नकल करते हैं। यह बेतुका लगता है, लेकिन यह काम करता है: मानव कलाकार भावनात्मक तनाव और समय प्रदान करता है, जिसे फिर एक डिजिटल कंकाल में स्थानांतरित किया जाता है - बाद में शरीर रचना की फिर से गणना की जाती है। टी-रेक्स के लिए इसका मतलब है: पूंछ को प्रतिसंतुलन के रूप में कार्य करना चाहिए, द्रव्यमान के साथ कदम की आवृत्ति कम हो जाती है, सिर अधिक निष्क्रिय रूप से अनुसरण करता है। जो कोई भी यहां बहुत मानवीय रहता है, उसे तुरंत देखा जाता है। जो कोई भी बहुत अधिक पशुवत हो जाता है, वह प्रदर्शन की बारीकियों को खो देता है। हाइब्रिड रेंडरिंग दृष्टिकोण तब हाई-पॉली ज्यामिति (त्वचा, मांसपेशियां, भार के तहत झुर्रियां) को पीबीआर सामग्री के साथ जोड़ता है - आंखों और नथुनों के लिए सबसरफेस स्कैटरिंग, लार के लिए वेटनेस मैप्स, प्रकाश के लिए शल्क राहत।

व्यवहार में, इसका मतलब है कि निर्देशक और वीएफएक्स पर्यवेक्षक के बीच संचार: डायनासोर को अन्य प्राणियों की तरह नहीं फिल्माया जाता है। चलने के रास्ते पूर्व-गणना किए जाते हैं - इसलिए नहीं कि सहज रूप से फिल्म बनाना असंभव है, बल्कि इसलिए कि बाद में पुनर्निर्माण महंगा हो जाता है। कैमरा चाल को रेंडरिंग फार्म के मोशन-ट्रैकिंग के साथ समन्वयित किया जाना चाहिए। गतिशीलता (धूल, वनस्पति-अंतःक्रिया, पानी के छींटे) को अलग से अनुकरण किया जाता है और कंपोजिट-तकनीकी रूप से परतदार किया जाता है। प्रकाश को सेट-शूटिंग शेड्यूल में पहले से ही शामिल किया जाना चाहिए - सही प्रतिबिंब मिलान के लिए पर्यावरण मानचित्रों की योजना बनाना बाद में रूपांतरित करने की तुलना में सस्ता है।

व्यावहारिक कठपुतलियों या स्टॉप-मोशन की तुलना में व्यावहारिक लाभ: स्केलेबिलिटी। एक डिजिटल प्राणी एक शॉट में पृष्ठभूमि में छोटा खेल सकता है, अगले शॉट में अग्रभूमि में बड़ा - परिप्रेक्ष्य चाल या नई कठपुतलियों के निर्माण के बिना। साथ ही, सबसे बड़ा जोखिम बना रहता है: यदि एनिमेशन कुछ फ्रेम से भी गलत है - जैसे कि हमले के क्षण में सिर के घुमाव में - तो पूरा दृश्य एक वीडियो गेम कटसीन की तरह लगता है, न कि फिल्म की तरह।

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