जानवरों और राक्षसों के लिए व्यावहारिक प्रभाव बनाने की कार्यशाला — सिलिकॉन मास्क, यांत्रिक संरचना। डिजिटल के साथ हाइब्रिड।
क्रिएचर शॉप
एक क्रिएचर शॉप उन सभी चीजों के लिए उत्पादन स्थल है जो रेंगती हैं, फुफकारती हैं और हिलती हैं - लेकिन डिजिटल रूप से नहीं बनती हैं। यहाँ एनिमेट्रॉनिक्स, लेटेक्स मास्क, यांत्रिक अंग और चलने वाले शरीर के अंग बनाए जाते हैं, जो कैमरे के सामने अपना प्रभाव डालते हैं। यह शुद्धतम अर्थों में शिल्प कौशल है: एक ही कमरे में मूर्तिकला, मोल्ड बनाना, यांत्रिकी और सामग्री का ज्ञान।
व्यावहारिक वर्कफ़्लो डिज़ाइन से शुरू होता है - अक्सर कॉन्सेप्ट आर्ट या निर्देशक के सीधे निर्देशों पर आधारित। मूर्तिकला विभाग के बाद मोल्ड बनाने का काम आता है: नकारात्मक मोल्ड बनाए जाते हैं, जिनसे फिर सिलिकॉन, लेटेक्स या फोम रबर निकाला जाता है। समानांतर में, मैकेनिक गति प्रणाली विकसित करते हैं - हाइड्रोलिक या वायवीय ड्राइव, जो बाहरी ऑपरेटरों या स्थिर नियंत्रणों के माध्यम से चलती हैं। एक काम करने वाली क्रिएचर सिर्फ एक कठपुतली नहीं है; इसे सेट पर हेरफेर करने योग्य होना चाहिए, बिना रिग्स या नियंत्रण केबल के फ्रेम में आए। इसके लिए सटीक योजना की आवश्यकता होती है: केबल रूटिंग, छिपे हुए जोड़, सामग्री का चुनाव, जो कैमरे की रोशनी में अजीब तरह से प्रतिबिंबित न हो।
सेट पर दैनिक काम में आप क्रिएचर ऑपरेटरों के साथ मिलकर काम करते हैं - वे विशेषज्ञ जो आंदोलनों को अंजाम देते हैं या टेक के दौरान एनिमेट्रॉनिक्स को नियंत्रित करते हैं। वे अपनी क्रिएचर की हर कमजोरी को जानते हैं; आप प्रकाश व्यवस्था और वांछित कैमरा एंगल को जानते हैं। सबसे अच्छी क्रिएचर कुछ भी नहीं है यदि वह सामने से दिखाई न दे या यदि चुनी हुई रोशनी में यांत्रिकी बहुत अधिक चमकती हो। क्रिएचर डिज़ाइन और कैमरा सेटअप पुनरावृत्त होते हैं - अक्सर फिल्म प्रभाव और तकनीकी व्यवहार्यता के बीच समझौता होता है।
आधुनिक क्रिएचर शॉप पारंपरिक प्रथाओं को CGI एकीकरण के साथ जोड़ते हैं। एक क्रिएचर 70% एनिमेट्रॉनिक हो सकता है और 30% डिजिटल रूप से बढ़ाया जा सकता है - जैसे कि आँखें लगाना, टेंटेकल्स बढ़ाना या पोस्ट-प्रोडक्शन में क्षतिग्रस्त हिस्सों को बदलना। ये हाइब्रिड दृष्टिकोण विशुद्ध रूप से CG की तुलना में अधिक प्रामाणिक दिखते हैं और साथ ही रेंडरिंग समय भी बचाते हैं। व्यावहारिक तत्व का लाभ बना रहता है: वास्तविक प्रकाश और छाया प्रभाव, वास्तविक स्थानिक उपस्थिति, एक ही कमरे में अभिनेताओं के साथ वास्तविक बातचीत - इसे नकली नहीं बनाया जा सकता।
क्रिएचर शॉप के लिए बजट काफी होते हैं। एक पूर्ण पैमाने पर, पूरी तरह से चलने वाली क्रिएचर की लागत जल्दी से छह अंकों तक पहुँच जाती है, भले ही उसकी स्क्रीन टाइम दो या तीन मिनट से अधिक न हो। इसलिए निर्माता जल्दी तय करते हैं कि कोई दृश्य व्यावहारिक रूप से या डिजिटल रूप से हल किया जाएगा। डीओपी के रूप में आपका काम इस निर्णय का समर्थन करना है - प्रकाश व्यवस्था के यथार्थवादी मूल्यांकन के माध्यम से और शूटिंग से पहले क्रिएचर टीम के साथ घनिष्ठ सहयोग के माध्यम से।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Creature Shop"?