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एनिमेटेड
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एनिमेटेड

Animated
Murnau AI illustration
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फ्रेम-दर-फ्रेम गति — हाथ से खींचा, सीजीआई या स्टॉप-मोशन। हर इमेज जानबूझकर बनाया गया, लाइव-एक्शन नहीं।

हर एक फ्रेम जानबूझकर सेट किया जाता है, कैप्चर नहीं किया जाता - यही एनीमेशन का मुख्य काम है। आप किसी कैमरे को सीन रिकॉर्ड करते हुए नहीं देखते; इसके बजाय, गति स्थिर छवियों के अनुक्रम से उत्पन्न होती है जिन्हें इतनी तेज़ी से एक साथ जोड़ा जाता है कि हमारी आँखें उन्हें एक सहज गति के रूप में देखती हैं। यह 12 फ्रेम प्रति सेकंड पर भी काम करता है, लेकिन अधिकांश आधुनिक प्रोडक्शन 24 या 25 एफपीएस पर काम करते हैं - कभी-कभी तेज़ एक्शन या वीएफएक्स शॉट्स के लिए 60 एफपीएस भी।

पारंपरिक हैंड-ड्रॉन प्रक्रिया में, एक एनिमेटर पोज़ दर पोज़ बनाता है, अक्सर इन-बिटवीन सहायकों के साथ जो बीच के चरणों को भरते हैं। परिणाम को स्कैन किया जाता है, रंगीन किया जाता है, कंपोजिट किया जाता है। स्टॉप-मोशन (पपेट ट्रिक, क्लेमेशन) में यह अधिक भौतिक है: आप एक आकृति को सूक्ष्म रूप से हिलाते हैं, तस्वीर लेते हैं, फिर से कुछ मिलीमीटर हिलाते हैं - एक सेकंड के लिए सैकड़ों बार। सीजीआई एनीमेशन 3डी सॉफ्टवेयर का उपयोग करता है: मॉडल को रिग किया जाता है (डिजिटल जोड़ों के साथ प्रदान किया जाता है), कीफ़्रेम सेट किए जाते हैं, सॉफ्टवेयर बीच की गति की गणना करता है। यह रीयल-टाइम रिकॉर्डिंग नहीं है; प्रत्येक फ्रेम को फिर से गणना की जाती है, रेंडर किया जाता है।

सेट पर या पोस्ट-प्रोडक्शन में, आप अक्सर एनीमेशन वाले हिस्सों को लाइव-एक्शन से उनकी विशिष्ट गति की गुणवत्ता से अलग करते हैं। एक वास्तविक कैमरा भौतिक वास्तविकता को उसके सभी कलाकृतियों के साथ कैप्चर करता है - मोशन ब्लर, लेंस फ्लेयर्स, ऑप्टिकल एबरेशन। एनीमेशन इनकी नकल कर सकता है, लेकिन प्रत्येक पैरामीटर को व्यक्तिगत रूप से नियंत्रित करना पड़ता है। यह सटीकता देता है, लेकिन एक अलग - अक्सर अधिक प्लास्टिक - लुक भी। यही कारण है कि कुछ निर्देशक जानबूझकर एनीमेशन में भी मोशन ब्लर या डिजिटल कैमरा शेक का उपयोग करते हैं ताकि इसे अधिक स्वाभाविक बनाया जा सके। अन्य इस कृत्रिमता के साथ खेलते हैं: एनिमेटेड चरित्र की हरकतें अतिरंजित, सटीक ज्यामितीय, अप्राकृतिक रूप से तेज़ हो सकती हैं - कहानी कहने के इरादे के आधार पर।

व्यावहारिक रूप से, संपादन और रंग ग्रेडिंग में आपको इसका एहसास होना चाहिए: एनिमेटेड सामग्री को लाइव-एक्शन की तुलना में अलग तरह से ग्रेड किया जाता है। प्रकाश की गणना कृत्रिम है, लेकिन अक्सर सुसंगत होती है। रंग सुधार जो वास्तविक फुटेज पर काम करते हैं, एनीमेशन को ओवर-करेक्ट कर सकते हैं। इसके विपरीत: एनीमेशन अत्यधिक शैलीकरण को सहन कर सकता है, क्योंकि यह वैसे भी अवास्तविक है। कई आधुनिक फिल्में लाइव-एक्शन को एनीमेशन के साथ मिलाती हैं - तब आपको दृश्य सीमाओं पर बातचीत करनी होती है ताकि दोनों दुनिया एक दृश्य भाषा साझा कर सकें।

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