Vue d'ensemble
Maya (nom complet : Autodesk Maya) est un logiciel 3D professionnel pour la modélisation, l'animation, la simulation et le rendu. Il compte parmi les outils les plus répandus (DCC, Digital Content Creation) dans les domaines des effets visuels (VFX), de l'animation de longs métrages et de la production de jeux vidéo. Maya a été initialement développé par Alias et est apparu pour la première fois en 1998 ; aujourd'hui, il est distribué par Autodesk.
Contrairement à l'équipement de plateau tel que les éclairages ou le matériel de machinerie, Maya est un logiciel pur et fait partie du pipeline numérique de post-production et de VFX. Il est généralement utilisé après le tournage, par exemple pour les images de synthèse (CGI), les extensions de décor, l'animation et les simulations.
Fonctionnalités
- Modélisation : modélisation polygonale, NURBS et surfaces de subdivision pour la construction de géométrie 3D.
- Animation et Rigging : animation par images clés, systèmes de squelettes et de rigs pour l'animation de personnages.
- Simulation : effets dynamiques via des systèmes tels que nCloth (tissu), nParticles (particules) et Bifrost (effets procéduraux/fluides).
- Cheveux et fourrure : création et contrôle via le système XGen.
- Shading et Rendu : édition des matériaux dans Hypershade ; intégré au moteur de rendu Arnold.
Maya est extensible via les langages de script MEL et Python, ce qui permet son adaptation aux pipelines des studios.
Classification et plateformes
| Aspect | Information |
|---|
| Fabricant | Autodesk (initialement Alias) |
| Première publication | 1998 |
| Catégorie | Logiciel 3D DCC / Pipeline VFX |
| Moteur de rendu intégré | Arnold |
| Systèmes d'exploitation | Windows, macOS, Linux |
| Scripting | MEL, Python |
Maya est souvent utilisé en combinaison avec d'autres outils tels que Houdini, Nuke ou ZBrush dans un pipeline. Dans le domaine de l'animation, il est en concurrence, entre autres, avec le propre 3ds Max d'Autodesk ainsi qu'avec Blender.