Chef opérateur
Photogrammetrie erfordert konsistente Beleuchtung und überlappende Aufnahmen. Ich fotografiere Objekte systematisch für die VFX-Abteilung – aus allen Winkeln, gleichmäßig beleuchtet.
Technique de création de modèles 3D précis à partir de plusieurs photographies – utilise des images superposées sous différents angles pour reconstruire la géométrie et la texture, largement utilisée dans les VFX cinématographiques pour les scans de localisation, les accessoires, les acteurs et les actifs numériques photorréalistes.
La photogrammétrie est une technique de reconstruction 3D à partir de photographies. En analysant des images superposées sous différents angles, des modèles 3D précis avec géométrie et textures sont créés.
| Aspect | Description |
|---|---|
| Entrée | Photos multiples |
| Processus | Triangulation |
| Sortie | Maillage 3D + Textures |
| Base | Vision par ordinateur |
| Étape | Description |
|---|---|
| 1. Capture | Prise de photos |
| 2. Alignement | Calcul des caméras |
| 3. Nuage de points | Génération du nuage de points |
| 4. Maillage | Création de la géométrie |
| 5. Texturation | Projection des couleurs |
| Domaine | Exemple |
|---|---|
| Scan de lieu | Numérisation de décors |
| Scan d'accessoire | Capture d'objets |
| Scan d'acteur | Doubles numériques |
| Véhicule | Voitures, avions |
| Facteur | Recommandation |
|---|---|
| Superposition | 60-80% entre les images |
| Couverture | Tous les angles |
| Éclairage | Uniforme, diffus |
| Netteté | Constante |
| Composant | Description |
|---|---|
| Appareil photo | DSLR, Hybride |
| Objectif | Focale fixe préférée |
| Éclairage | Diffus, uniforme |
| Cibles | Points de référence optionnels |
| Méthode | Application |
|---|---|
| Circulaire | Contourner les objets |
| Plateau tournant | L'objet tourne |
| Réseau | Disposition fixe des caméras |
| Drone | Grands lieux |
| Programme | Type |
|---|---|
| RealityCapture | Premium |
| Metashape | Professionnel |
| 3DF Zephyr | Milieu de gamme |
| Meshroom | Open Source |
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Vitesse | Très rapide |
| Qualité | Élevée |
| Intégration LIDAR | Oui |
| Prix | Paiement à l'usage |
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Établi | Standard de l'industrie |
| Fonctionnalités | Complètes |
| Scripting | Python |
| Prix | Achat unique |
| Aspect | Description |
|---|---|
| Nuage dense | Millions de points |
| Nuage épars | Points caractéristiques |
| Nettoyage | Nettoyage manuel |
| Exportation | PLY, LAS, XYZ |
| Paramètre | Description |
|---|---|
| Nombre de polygones | Qualité vs. Performance |
| Décimation | Réduction |
| Rétopologie | Topologie propre |
| Mappage UV | Pour les textures |
| Type | Description |
|---|---|
| Diffuse | Texture de couleur |
| Carte normale | Préservation des détails |
| Déplacement | Détail de la géométrie |
| Spéculaire | Réflexions |
| Facteur | Influence |
|---|---|
| Nombre d'images | Plus = mieux |
| Résolution | Niveau de détail |
| Superposition | Qualité de reconstruction |
| Éclairage | Qualité de la texture |
| Problème | Solution |
|---|---|
| Reflets | Spray mat |
| Transparence | Ne convient pas |
| Monotone | Ajouter des cibles |
| Mouvement | Stabilisation |
| Objet | Particularité |
|---|---|
| Visage | Expressions neutres, expressions |
| Vêtements | Capturer les plis |
| Bâtiment | Drone + sol |
| Véhicule | Tout autour |
| Aspect | Description |
|---|---|
| Light Stage | Éclairage contrôlé |
| Expressions | Multiples poses |
| Textures | Haute résolution |
| Sortie | Double numérique |
| Méthode | Application |
|---|---|
| Au sol | Intérieurs, détails |
| Drone | Aériens, extérieurs |
| Combiné | Couverture complète |
| LIDAR+Photo | Hybride |
| Étape | Outil |
|---|---|
| Nettoyage | ZBrush, Maya |
| Retopo | TopoGun, Maya |
| UV | RizomUV, Maya |
| Textures | Substance |
| Logiciel | Flux de travail |
|---|---|
| Maya | Création d'assets |
| Houdini | Intégration FX |
| Unreal | Temps réel |
| Nuke | Compositing |
| Aspect | Photogrammétrie | LIDAR |
|---|---|---|
| Coût | Plus bas | Plus élevé |
| Textures | Intégrées | Séparées |
| Précision | Bonne | Très élevée |
| Vitesse | Plus lente | Plus rapide |
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Éclairage constant | Textures propres |
| Beaucoup de photos | Meilleure reconstruction |
| Format RAW | Qualité maximale |
| Cibles de référence | Mise à l'échelle |
La photogrammétrie est une technique fondamentale dans le pipeline VFX moderne. Des scans d'accessoires simples aux environnements complets, elle permet la création d'assets numériques photoréalistes. L'amélioration continue des logiciels et du matériel a démocratisé cette technique et l'a rendue accessible aux productions de toutes tailles.
Photogrammetrie erfordert konsistente Beleuchtung und überlappende Aufnahmen. Ich fotografiere Objekte systematisch für die VFX-Abteilung – aus allen Winkeln, gleichmäßig beleuchtet.
Mit Photogrammetrie kann ich reale Locations digital erfassen und später im CG erweitern. Ein Tag Scan-Arbeit liefert Material für monatelange VFX-Arbeit.
Photogrammetrie ist kosteneffektiv für hochwertige 3D-Assets. Mit Consumer-Kameras erreichen wir Qualität, die früher teure Scanner erforderte.
1. Zu welchem Department gehört „Photogrammetrie / Fotogrammetrie / Bildbasierte 3D-Rekonstruktion"?
2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
Le lexique fait partie de l'écosystème Filmfarm — aux côtés du chiffrage (FilmBalance), d'un magazine professionnel (FilmCircus) et de la mise en relation des équipes (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulaire commun pour toute la production.