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3ds Max
VFX · Technique

3ds Max

Murnau AI illustration
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3ds Max est le logiciel 3D professionnel d'Autodesk pour la modélisation, l'animation et le rendu, utilisé en VFX, architecture et jeux vidéo.

Aperçu

3ds Max (nom complet : Autodesk 3ds Max) est un logiciel professionnel de création de contenu numérique (DCC) du fabricant Autodesk, destiné à la modélisation 3D, à la texturation, au rigging, à l'animation, à la simulation et au rendu. Aux côtés de Maya, il fait partie des applications 3D établies pour les effets visuels (VFX), la visualisation architecturale (Archviz), le motion design et la production d'assets pour jeux vidéo. Contrairement à la plupart des entrées de ce lexique, il ne s'agit pas de matériel d'éclairage ou de machinerie sur le plateau, mais d'un pur outil logiciel de postproduction numérique et de pipeline CG.

3ds Max fonctionne comme une application native Windows et est licencié sous forme d'abonnement. Autodesk publie des versions principales annuelles, nommées d'après l'année suivant leur sortie (par exemple, 3ds Max 2027).

Fonctionnalités

  • Modélisation : Modélisation polygonale, spline et paramétrique, ainsi que des outils procéduraux.
  • Animation & Rigging : Animation par images clés, rigging de personnages et skinning.
  • Rendu : Le logiciel inclut le moteur de rendu Arnold ; les moteurs de rendu tiers V-Ray (Chaos), Corona et d'autres sont également répandus pour le calcul d'images photoréalistes ou physiquement basé.
  • Extensibilité : Scripting via MAXScript ainsi qu'une API Python ; un vaste écosystème de plugins.

Utilisation dans le cinéma & la télévision

Dans la production cinématographique et télévisuelle, 3ds Max est utilisé dans le pipeline VFX et CG, par exemple pour les extensions de décors, les environnements numériques, la visualisation architecturale et de produits, ainsi que les éléments de motion graphics. Alors que Maya domine dans de nombreux grands studios de VFX pour l'animation de personnages, 3ds Max est particulièrement répandu dans les domaines de l'Archviz et du motion design. Le logiciel n'a pas de fonction directe pour l'éclairage de plateau ou le département machinerie ; il devient pertinent en postproduction et pour la prévisualisation (Previs).

Des métiers

Perspectives

Chef opérateur

En tant que chef opérateur, ce que j'apprécie le plus dans 3ds Max, ce sont ses outils de caméra et d'éclairage précis qui me permettent de planifier des prises de vues virtuelles destinées à se fondre ensuite sans couture avec mes mouvements de caméra réels. Le logiciel m'aide à visualiser des processus complexes de matching-moving et à anticiper l'intégration des éléments CGI dès la préproduction.

Réalisateur

Pour moi, 3ds Max est un outil indispensable dans le développement créatif, car il me permet de transformer des storyboards en prévisualisations 3D et de répéter des scènes complexes à l'avance. Le logiciel me permet, en collaboration avec les superviseurs VFX, de développer la vision créative et de m'assurer que les effets numériques soutiennent au mieux la narration.

Producteur

Pour moi, 3ds Max représente un poste budgétaire conséquent, car les coûts de licence et les spécialistes qualifiés sont onéreux, mais le logiciel nous permet de remplacer des effets pratiques complexes par des solutions numériques rentables. La prévisualisation précise m'aide en outre à réduire les temps de tournage et à anticiper les demandes de modification dès la préproduction.

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