Chef opérateur
Les scans 3D enregistrent les décors et les lieux qui seront ensuite étendus numériquement. Je dois savoir quelles zones sont scannées afin de planifier mes prises de vue en conséquence.
Technologie pour la capture numérique d'objets, de personnes ou d'environnements réels – génère des modèles 3D précis pour les VFX, la production virtuelle et les doublures numériques.
Le scan 3D est la capture numérique d'objets, de personnes ou d'environnements réels sous forme tridimensionnelle. La technologie crée des modèles 3D précis utilisés dans les VFX, la production virtuelle et les jeux.
| Méthode | Principe |
|---|---|
| Photogrammétrie | Nombreuses photos → Reconstruction 3D |
| Lumière structurée | Projection de motifs lumineux |
| Laser/LiDAR | Mesure de distance laser |
| Temps de vol | Mesure du temps de parcours de la lumière |
| Application | Description |
|---|---|
| Double numérique | Scan complet pour remplacement de cascadeur |
| Scan facial | Pour réplication numérique |
| Scan corporel | Pour assets de costumes |
| Scan d'expression | Capture des expressions faciales |
| Application | Description |
|---|---|
| Accessoires | Numérisation d'accessoires |
| Véhicules | Pour extension CGI |
| Costumes | Référence de texture |
| Éléments de décor | Extension partielle de décor |
| Application | Description |
|---|---|
| Scan de lieu | Pour extension numérique |
| HDRI + Géométrie | Configuration d'éclairage complète |
| Production virtuelle | Réalité comme base CG |
| Archivage | Décors pour utilisation ultérieure |
| Phase | Activité |
|---|---|
| Préparation | Marqueurs, objets de référence |
| Capture | Réalisation du scan |
| Contrôle qualité | Identification des lacunes |
| Complément | Nouveau scan des zones manquantes |
| Étape | Description |
|---|---|
| Alignement | Alignement des données de scan |
| Nettoyage | Suppression des erreurs, du bruit |
| Rétopologie | Optimisation du maillage |
| Texturing | Application des données couleur |
| Livraison | Intégration dans le pipeline |
| Appareil | Utilisation |
|---|---|
| FARO | LiDAR de précision |
| Artec | Scanners portables |
| PhotoScan/Metashape | Logiciel de photogrammétrie |
| RealityCapture | Photogrammétrie rapide |
| iPhone/iPad LiDAR | Scans rapides |
| Facteur | Influence |
|---|---|
| Résolution | Niveau de détail |
| Qualité de texture | Réalisme |
| Précision de la géométrie | Ajustement |
| Absence de lacunes | Effort de retouche |
| Type de scan | Coûts approximatifs |
|---|---|
| Objet (petit) | 500–2 000 € |
| Personne (complète) | 2 000–10 000 € |
| Lieu | 5 000–50 000 € |
| Double numérique haut de gamme | 50 000+ € |
| Problème | Solution |
|---|---|
| Surfaces brillantes | Spray matifiant, polarisation |
| Cheveux | Traitement séparé |
| Mouvement | Capture rapide, multi-caméras |
| Grandes surfaces | LiDAR, photogrammétrie par drone |
Le scan 3D est essentiel pour les VFX modernes. Des doubles numériques dans les blockbusters à la production virtuelle, des données réelles précises constituent la base d'un CGI convaincant.
Les scans 3D enregistrent les décors et les lieux qui seront ensuite étendus numériquement. Je dois savoir quelles zones sont scannées afin de planifier mes prises de vue en conséquence.
Le scan 3D me donne la liberté d'utiliser des acteurs ou des décors numériquement – pour des cascades qui seraient trop dangereuses ou des scènes qui sont physiquement impossibles.
Les scans 3D réduisent les coûts de VFX grâce à des données précises. Un bon scan sur le plateau permet d'économiser des semaines de modélisation manuelle en post-production.
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Le lexique fait partie de l'écosystème Filmfarm — aux côtés du chiffrage (FilmBalance), d'un magazine professionnel (FilmCircus) et de la mise en relation des équipes (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulaire commun pour toute la production.