提供电影、游戏和研究光学跟踪系统的领先动作捕捉技术公司,以高精度基于标记的mocap摄像头和软件而闻名,用于大型好莱坞制作中的性能捕捉、角色动画和虚拟制作।
什么是 Vicon?
Vicon 是领先的电影、游戏和研究动作捕捉系统制造商。其光学追踪系统为 VFX 制作中的精确动作捕捉设定了行业标准。
基本原理
| 方面 | 描述 |
|---|---|
| 类型 | 动作捕捉制造商 |
| 技术 | 光学追踪 |
| 标记点 | 逆反射 |
| 精度 | 亚毫米级 |
产品线
| 产品 | 应用 |
|---|---|
| Vero | 标准动作捕捉 |
| Vantage | 高端/大空间 |
| Valkyrie | 最高分辨率 |
| Vue | 视频 + 追踪 |
技术
| 组件 | 功能 |
|---|---|
| 红外摄像头 | 标记点追踪 |
| 频闪灯 | 红外照明 |
| 标记点 | 反射球 |
| 软件 | Blade, Shogun |
系统构成
| 元素 | 描述 |
|---|---|
| 摄像头 | 环绕捕捉空间 |
| 校准 | 精确设置 |
| 网络 | 高速 |
| 工作站 | 实时处理 |
摄像头规格
| 型号 | 分辨率 |
|---|---|
| Vero | 2.2 MP |
| Vantage | 16 MP |
| Valkyrie | 26 MP |
| 帧率 | 最高 2000 fps |
软件
| 软件 | 功能 |
|---|---|
| Blade | 标准采集 |
| Shogun | 实时/VP |
| Tracker | 摄像头追踪 |
| Polygon | 角色动画 |
应用领域
| 领域 | 用途 |
|---|---|
| 电影 | 角色动画 |
| 游戏 | 角色动作 |
| VR/AR | 追踪 |
| 研究 | 生物力学 |
电影制作
| 用途 | 示例 |
|---|---|
| 大片 | 漫威、DC |
| 生物 | 数字角色 |
| 表演捕捉 | 全身捕捉 |
| 面部 | 面部追踪 |
设置流程
| 阶段 | 活动 |
|---|---|
| 安装 | 摄像头定位 |
| 校准 | 墙壁/T型杆 |
| 被摄者设置 | 标记点放置 |
| 测试 | 捕捉验证 |
标记点系统
| 标记点类型 | 用途 |
|---|---|
| 被动式 | 逆反射 |
| 主动式 | 基于 LED |
| 尺寸 | 3-19mm |
| 放置 | 标准化 |
优点
| 优点 | 描述 |
|---|---|
| 精度 | 亚毫米级精度 |
| 延迟 | 低 |
| 捕捉空间 | 大范围 |
| 稳定性 | 稳健 |
缺点
| 缺点 | 描述 |
|---|---|
| 成本 | 高 |
| 设置 | 复杂 |
| 标记点 | 必需 |
| 遮挡 | 存在问题 |
替代方案
| 系统 | 对比 |
|---|---|
| OptiTrack | 更便宜 |
| Xsens | 无标记点 (IMU) |
| Rokoko | 预算型 |
| iPhone | 仅面部 |
集成
| 管线 | 连接 |
|---|---|
| Maya | 标准 |
| MotionBuilder | 实时 |
| Unreal | Live Link |
| Unity | 插件 |
虚拟制片
| VP 应用 | 描述 |
|---|---|
| 摄影机追踪 | 实时位置 |
| 角色 | 实时预览 |
| 道具 | 物体追踪 |
| 同步 | 与 LED 墙同步 |
最佳实践
| 实践 | 原因 |
|---|---|
| 校准 | 每次会话前 |
| 标记点检查 | 定期 |
| 清理 | 捕捉后 |
| 备份 | 数据保存 |
现状
Vicon 仍然是高精度动作捕捉的行业标准。随着虚拟制片和实时工作流程的扩展,Vicon 不断改进其系统,以无缝集成到现代管线中。尽管无标记点替代方案不断涌现,Vicon 仍然为专业制作提供最高的精度。
继续浏览词典