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虚拟制片
摄影 · 技术

虚拟制片

Virtual Production
Murnau AI illustration
flow production roll red v raptor

LED体积显示屏(直径达23米,4,000尼特亮度)支持无绿屏的摄像机内VFX。Unreal Engine实时渲染虚拟环境,可同时支持48个摄像机视角。

技术细节

标准的LED摄影棚尺寸为6.1 x 4.3米,高度为4.6米,现代化的设备直径可达23米。LED面板亮度为1000-4000尼特,覆盖Rec.2020色域。Mo-Sys StarTracker或类似系统以60fps的速度捕捉摄像机位置,精度低于1毫米。Nvidia RTX A6000显卡或同等GPU渲染虚拟环境,可同时计算多达48个摄像机视角。区分了用于最终拍摄的“镜头内视觉特效”(ICVFX)和用于规划目的的“预可视化”。

历史与发展

乔治·卢卡斯在2016年因《星球大战前传》中绿幕的局限性而产生的挫败感,催生了他的Volume实验。ILM在2018年为《游侠索罗:星球大战外传》开发了首个功能性StageCraft系统。2019年,《曼达洛人》的出现带来了突破,其中50-70%的镜头是在LED摄影棚中完成的。Epic Games的Unreal Engine在2020年集成了原生的ICVFX功能,而索尼影业、Netflix和华纳兄弟也建造了自己的Volume摄影棚。

在电影中的实际应用

“蝙蝠侠”(2022)利用虚拟制作拍摄了哥谭市的驾驶场景,“壮志凌云:独行侠”将实景驾驶舱与LED生成的飞行环境相结合。典型的制作流程始于在Maya/3ds Max中创建素材,导入Unreal Engine,然后校准LED墙。优点包括自然的光线条件、即时回放控制以及消除了抠像工作。缺点是:摄影棚尺寸受限,特定摄像机设置下可能出现摩尔纹,以及每小时高达150-300千瓦的高昂电力成本。

比较与替代方案

虚拟制作通过镜头内合成取代了传统的蓝屏/绿屏技术。与实地拍摄相比,它降低了差旅成本和天气依赖性,而后期视觉特效仍然是处理复杂生物制作或超出LED分辨率的环境所必需的。混合方法将LED摄影棚与实景布景相结合,以实现最大的灵活性。

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