用于数字制作的3D模型、纹理或动画——建筑、车辆、CG对象。可在多个项目间复用。
虚拟资产是一种数字 3D 组件——模型、纹理或动画——它在后期制作或拍摄期间被用作可重用元素,应用于不同的项目。在片场,这意味着 VFX 监督者会提前规划哪些元素可以作为库素材使用,以降低制作成本并缩短周转时间。
实践表明,资产具有不同的粒度。一个带有 PBR(物理渲染)纹理的高分辨率建筑模型,虽然初始创建耗时,但可以通过十到十五个项目实现摊销。而一个汽车资产——完全建模、绑定、具有油漆、玻璃、内饰的材质变体——可以适应开场镜头、动作序列甚至特写镜头。重要提示:资产必须具有模块化结构。一个具有固定几何体的树只能用于精确复制这棵树。而一个参数化的树生成器,可以改变高度、叶子密度和树枝,则会成为真正的生产力工具。
在剪辑工作流程中,回收主要通过资产管理系统进行。VFX 监督者或首席动画师为资产打上元数据标签——多边形数量、每帧渲染时间、与特定软件版本的兼容性。在新项目中,会搜索库。来自“科幻项目 A”的建筑,通过更换纹理,可以变成“剧情 B”中的贫民区。这为 3D 团队节省了每个资产三到四周的建模时间。
陷阱是:遗留资产。三年前创建的模型,加载时有 200 万个多边形,使用旧的着色器网络,并需要转换为当前渲染引擎。因此,有些团队会进行资产清理会话——重新拓扑、重建材质、创建 LOD(低多边形版本,用于快速预览)变体。这很耗时,但对于经常使用的资产来说是值得的。
从经济角度看,资产回收是大型 VFX 公司和精品工作室之间的差异化因素。拥有一个庞大且维护良好的资产库的公司,其项目成本计算更低、速度更快。小型工作室按需构建资产,这更灵活,但更昂贵。未来将走向基于云的资产市场——Artstation Marketplace、面向消费者的 Turbosquid,以及面向企业级复制的内部工作室云。