两个视角重叠——每只眼睛一个——产生空间深度。所有3D电影和VR制作的基础。
在片场,你需要两台摄像机或一个特殊的装置,同时拍摄两个略有偏移的视角——这与人眼的工作方式完全相同。左右拍摄之间的水平偏移被称为轴间距或眼距。这个距离是需要有意识地确定的:太近,3D效果会显得平淡;太远,观众会头痛,因为他们的视觉系统不堪重负。在近景拍摄时,我会减小基线——50到65毫米是标准值。在风景拍摄或动作场景中,你可以增加到75毫米。
这两幅图像稍后将在剪辑中进行精确对齐——这被称为会聚。这是一个常见的错误来源:如果垂直对齐偏差哪怕只有两三个像素,观众看到的画面就会闪烁,或者眼睛无法融合——也就是说,无法融合成一个空间感。因此,在每日检查(Dailies)时,我总是检查视差错误。专业的剪辑软件为此提供了对齐工具;没有它们,手工操作会非常繁琐。
一个实际的要点:景深预算。你不能简单地在画面中塞入无限的深度。最大景深感知大约是画面宽度的2%到3%——人眼无法感知更多,否则会变得吃力。具体来说:对于20米宽的银幕,你的最大景深层次不应超过40-60厘米。你可以玩转负视差——当物体从屏幕向观众方向突出时——但这也有极限。几厘米的负视差很优雅;一米则显得生硬和令人疲劳。
两台摄像机的照明必须保持一致,否则融合时会出现视觉闪烁。注意色彩测量和亮度的统一。对于特效或VFX——例如,当你用立体摄像机拍摄绿幕时——合成的工作量会加倍:每个图层都需要为两个视角创建。
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