向每只眼睛发送略微不同图像的技术——模拟空间深度。需要主动偏振或快门技术。
两个略微错开的图像——每个眼睛一个——在大脑中产生深度层次的错觉。这是因为我们的两只眼睛在现实中存在微小的水平距离,因此每只眼睛都能捕捉到略有不同的世界视角。立体摄影利用了这种自然的视差效应,迫使每只眼睛看到自己的图像——不多也不少。
在片场,工作从两台安装在同一轴上的摄像机开始——这被称为“rig”。传感器之间的距离(“眼间距”)至关重要:近景拍摄时为 5-8 厘米,远景拍摄时可达 30 厘米。太近,3D 效果会减弱;太远,观众会因不必要的眼球辐辏而头痛。拍摄过程中,你必须时刻关注辐辏——即两光学轴相交的点。这一点决定了哪个平面会“跳出”到观众面前,哪个平面会退到背景中。
剪辑时会变得复杂:两个镜头必须逐帧精确同步,色彩平衡必须相同,并且在转换为输出格式时——无论是偏振影院、快门眼镜还是柱状透镜显示——都会不断出现新的陷阱。经典的错误包括剪辑处的深度跳跃、不受控制地从深度方向朝向摄像机的运动(“立体窗口违规”)以及左右眼之间不一致的尺寸比例,这会给观众带来真实的视觉冲击。因此,每个 3D 项目都需要一位立体总监来理解技术上的关联。
物理极限在于人类自身的视觉能力:我们的大脑每分钟只能处理大约 5-6 米的深度差异,然后就会饱和,幻觉就会崩溃。如果持续以全深度拍摄,观众会在 20 分钟后流失。因此,立体摄影并非均匀有效——它是一种类似于光线或剪辑的创作工具,而不仅仅是一个技术选项。
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