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立体声
声音 · 术语

立体声

Stereo
Murnau AI illustration
stereo mix stereophony dolby stereo

双通道音频系统,采用左/右信号,通过60°扬声器间距产生空间感知。5.1至Dolby Atmos等所有多声道格式的基础。

技术细节

标准立体声工作时,声道间距为60°,监听距离相当于监听位置与扬声器之间的等边三角形。频率响应在每个声道中从20 Hz到20 kHz线性传输,采用16位/44.1 kHz(CD标准)或24位/48 kHz(电影标准)。立体声音信号以左/右(L/R)、中/侧(M/S)或X/Y配置进行录制。M/S技术将中置信号与侧面信号相结合,从而可以在后期调整立体声宽度。

历史与发展

艾伦·布鲁姆莱因(Alan Blumlein)于1931年在EMI公司奠定了立体声学的基础,并为其“双耳音频”(binaural sound)系统申请了专利。沃尔特·迪士尼(Walt Disney)于1940年凭借《幻想曲》(Fantasia)首次在电影中使用了多声道音频(Fantasound系统)。1958年,立体声唱片取得了商业上的突破。立体声在电影中于20世纪70年代通过Dolby Stereo确立,该系统从一个光学声轨解码出四个声道(L、C、R、S)。如今,立体声构成了从5.1到Dolby Atmos所有多声道系统的基础。

在电影中的实际应用

立体声录音通常使用立体声麦克风对,例如Schoeps CMIT 5搭配CCM 41作为M/S设置,或两个Neumann U87以AB排列方式,间隔2-3米。对话场景通常以单声道录制,并在后期制作中进行立体声定位,而环境音和音乐则使用原生立体声录音。《现代启示录》(Apocalypse Now, 1979)是首批为空间叙事而持续运用立体声设计的电影之一。在此过程中,立体声基线在0-100%之间变化,以控制情感效果。

比较与替代方案

立体声与单声道的区别在于其空间感,与环绕声格式的区别在于其仅限于两个声道。相比之下,双耳音频通过HRTF(头部相关传递函数)计算,模拟了耳机上的自然听觉感知。虽然立体声针对音乐播放进行了优化,但5.1或7.1环绕声为电影应用提供了更精确的定位。在流媒体平台上,当缺少环绕声解码器时,立体声被用作回退格式。Dolby Atmos等基于对象的音频通过添加高度信息扩展了立体声,但保留了L/R的基本结构。

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