逐帧遮罩绘制——从背景中隔离演员或物体。虽然繁琐但能产生最干净的合成。
抠像(Rotoskopie)是逐帧抠出运动物体最耗时但同时也是最精确的方法。你需要逐帧描绘主体在每一帧中的轮廓或轮廓线——使用 After Effects、Nuke 或 Mocha 等软件中的贝塞尔曲线、钢笔或多边形工具。其结果是一个绝对干净的遮罩,然后你可以将其用于合成、色度抠像或隔离有问题的区域。当边缘硬、运动复杂或背景颜色相似时,没有任何算法能与之媲美。
在片场,良好的抠像工作需要细心:运动模糊应最小化,主体与背景的对比度应高。你会发现,抠像镜头在剪辑时成本会越来越高——一秒钟的复杂轮廓(头发、飘动的布料、四肢)可能需要数小时。因此,你只将抠像用于真正的棘手情况:绿屏溢色、部分重叠的物体,或者当你的运动跟踪软件失效时。对于光照良好的干净蓝屏拍摄,你通常不需要抠像——智能抠像器和遮罩操作就足够了。
在实践中,你经常将抠像与半自动工具结合使用:你绘制起始帧,程序插值后续帧,你只需修正偏差。尤其是在 Nuke 中使用其 Roto 节点以及与抠像助手(他们会预先绘制关键帧)一起工作时,可以大大节省时间。一个常见的陷阱是:遮罩边缘过于锐利。始终要进行羽化——根据原始图像的锐度,羽化 1-3 像素——否则你的合成看起来会像 20 世纪 90 年代的照片蒙太奇。
即使在人工智能驱动的跟踪工具时代,抠像仍然具有相关性。有些时候,你就是无法绕过手工精度:动作场景中的“飞墙”(Fly-on-Walls)、深色天空前的头发,或者当视觉特效总监说边缘必须精确到像素时。诀窍在于不要过度抠像——将抠像作为一种工具,而不是默认解决方案。