无透视失真的摄影机投影—平行线保持平行,无消失点。技术VFX和数字合成的标准。
在片场或后期制作中,有时你需要一台“不说谎”的摄影机。正射投影(Orthographic Projection)正是为此而生——它能在不产生普通镜头那种透视畸变的情况下,将你的3D世界投射到屏幕上。普通摄影机(或VFX中的透视投影)会产生灭点,而正射投影则让所有平行线保持平行。从正面拍摄的建筑,如果采用正射投影,看起来会像平面建筑图一样扁平——这正是我们使用它的地方。
在技术性的VFX领域,这是不可或缺的。当你将多个CG元素堆叠成合成层时,尤其是在产品可视化或建筑漫游中,你需要这种无畸变的效果。原因在于,正射投影允许你精确地将物体叠加在一起,而不会因为透视而扭曲尺寸。透视摄影机会让物体后方显得比前方小——而在正射投影中,这一点无关紧要,物体的大小始终保持不变,无论它在空间中的位置如何。这在匹配运动捕捉与CGI、对齐技术蓝图或制作后期使用的VFX图层时都非常实用。
在3D软件(Maya、Blender、Houdini)中,你只需将摄影机从“透视”(Perspective)切换到“正射”(Orthographic)。这时你会得到三种视图:正面、侧面、顶面。在剪辑和合成软件(After Effects、Nuke)中也是类似的。但请注意:正射投影的画面看起来不自然,因为我们的眼睛总是以透视方式观察。你会立刻注意到这一点——人物看起来像纸板人,空间显得扭曲。因此,它几乎从不用于表达情感或叙事的镜头。它是一个工具,而不是一种风格手段。
一个实用的工作流程是:你构建一个CG场景,设置一个正射投影摄影机到正面视图,然后渲染出遮罩(Mask)和深度通道(Depth Pass)。接着,在合成中将其精确地叠加到你的实拍素材之上——因为这里没有透视会干扰你。尤其是在运动跟踪和3D重建中,这是一种基础技术。与其他投影方法(参见:透视投影)结合使用,可以让你对视觉效果进行最大程度的控制。