镜头或摄机角度畸变的数字校正——移除梯形和广角效应。将CG元素与真人素材匹配时至关重要。
你坐在合成套间里,立刻就意识到:CGI 组件与画面不匹配。摄像机以极度倾斜的角度拍摄,镜头产生了梯形畸变——而你的 3D 元素却与之相对,在空间中呈现出正交、完美的直角。这时,透视校正是基本任务。这并非为了美容修饰,而是为了恢复拍摄现实与生成现实之间一致的空间逻辑。
摄像机本身会造成两大类畸变:首先是梯形畸变(Keystoning),当你从下往上拍摄时,平行线(墙壁、建筑边缘)会向上汇聚。其次是广角镜头造成的径向畸变——画面边缘的线条会弯曲,几何形状会呈现出“枕形”畸变。在合成时,你必须在添加 CGI 对象之前纠正这些错误,否则你的模型将置身于一个光学上不可能存在的世界。
在实践中,这通过你合成软件(Nuke、After Effects、Fusion)中的镜头畸变模块来实现。你需要校准镜头——焦距、传感器尺寸、特定镜头的特性——然后计算出畸变。有些项目要求你在片场预先拍摄一个色彩检查器和一个网格参考板;这有助于你之后找到精确的校正方法。对于绿屏或蓝屏,这不太关键——你可以在补偿的同时进行校正。对于基于画面的镜头则更困难:山景、实景背景下的城市街景。在这里,你必须保持几何一致性。
一个重要点:透视校正不仅仅是 VFX 的任务。片场的焦点员必须知道,极端的广角镜头需要更深的景深——这会影响到后续校正的准确性。摄像助理也应该做好记录:镜头信息、倾斜角度、是否使用了长焦转换器。这些数据对合成师来说是无价之宝。
最常见的陷阱:过度校正。你设置的参数过于激进,反而破坏了画面本身——它会显得不自然,硬化。这里的技巧在于微妙。你只进行必要的校正,以确保 CGI 的集成顺利进行,不多不少。并且要始终与绘景师和描摹师协调——他们的遮罩工作是建立在这种已校正的几何基础之上的。