optical perspective orthographic view perspective compensation orthographic projection view frustum culling anisotropic filtering
通过不同景深位置的物体制造错觉——演员显得巨大或渺小。摄像机实现,无需后期。
你将主角置于前景,将一个模型或一个正常大小的演员置于更远的地方——这样他看起来就会大十倍。这就是透视畸变:纯粹的空间排列造成的视觉错觉。摄影机、焦距和景深协同工作,欺骗人眼。这个技巧只能从一个非常精确的摄影机视角实现——摄影机一旦移动,幻觉就会立即破灭。
在片场,你需要精确的计划:测量距离,计算比例,然后以毫米为单位精确地定位演员。背景中一个15厘米的模型或一个真实的建筑模型,前景中的演员——摄影机必须精确地沿着这条轴线保持不动。变焦是你的敌人,固定机位拍摄是你的救星。任何摄影机移动都会成为绊脚石,因为几何关系会立即暴露。因此,你通常会在静态镜头或非常受控的、不暴露深度的运动中使用这个技巧。
它的优势在于简单和低成本:无需 CGI,无需复杂的后期合成工作。尤其是在奇幻或童话制作中,当一个角色需要显得超乎寻常时,这种手工技巧比数字特效更快,而且往往更具说服力。观众看到真实光线照射在真实表面上——这会立即产生效果。当有多个镜头时,它会变得有问题:每个新角度都需要重新计算和重新定位。当演员需要互动时——抓取、触摸——情况就会变得棘手,因为空间错觉在视觉上就会失败。
现代应用喜欢将透视畸变与数字增强相结合:你用这个技巧拍摄动作,然后在后期制作中弥补小的偏差。这样你就能获得自然的灯光和运动,同时让数字技术进行细微的修正。这是一个永不过时的经典工具——因为它有效,而且观众用眼睛相信它,尽管他们知道其中没有魔术。
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