模拟时代的光学效果——转场、变焦变形、分屏光学生成。如今多为数字模拟或怀旧风格。
它们在冲印厂制作——叠化、缩放效果、画中画和变形,这些都是光学打印机通过机械和照相化学方法组合而成的。在数字合成技术征服剪辑台之前,光学效果是模拟时代的工艺。在剪辑记录中,你有一份包含时间码的列表,冲印师会读取它,将原始赛璐珞胶片装入他的打印机,让光线穿过两个或多个重叠的图像——冲印厂的胶片在此过程中被曝光。没有软件。没有渲染农场。只有物理和耐心。
该工艺有其局限性和特点,如今看来仍然很有趣。一个跨越四帧的光学叠化可能需要长达三周的时间。任何一个错误——一个划痕,一个光线变化——都迫使重新开始。因此,光学效果非常昂贵。非常非常昂贵。导演因此会谨慎使用。一个30帧的叠化不是随随便便就能实现的——那是一个有意识的叙事决定。缩放效果,一种不更换镜头的人工放大,是通过将赛璐珞胶片移近打印机的镜头组合来实现的。这种光学缩放具有独特的视觉效果:轻微的颗粒感、极小的模糊伪影、特定的亮度分布动态。数字缩放模拟如今也在模仿这一点——但并不总是令人信服。
画中画是通过打印机将画面帧分割成几个区域,并逐个区域曝光不同片段的胶片来实现的。遮片技术——铅制的黑盒——定义了边界。一些不干净的边缘,边界线上的一丝光线——这是正常的,并且被接受。如今,视觉特效艺术家们努力在数字上完善这些不均匀之处;但他们常常因此失去了真实感。
在剪辑台过渡到 Avid 和 Final Cut 之后,光学效果的时代开始走向衰落。但是:模拟怀旧和 Super-8 美学让它们复兴了。一些影院放映35毫米胶片拷贝,另一些视觉特效总监则有意识地重新制作光学效果——作为数字复制的模拟伪影。这不是重建:这是借鉴。颗粒感、光晕、轻微的模糊——所有这些都被重新构建,因为它们具有视觉特征。那些拍摄16毫米或 Super-8 胶片的人,那些整合档案素材的人,至今仍需要这种光学效果的逻辑。你导出的不是8K DCP,而是希望转场感觉像是手工制作的冲印厂魔法。这是一种态度——而不是一个错误。