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LiveLink Face
视觉特效 · 技术

LiveLink Face

LiveLink Face / Live Link Face App / ARKit Face Capture
Murnau AI illustration
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Epic Games的免费iOS应用程序,可从iPhone TrueDepth摄像头捕获面部运动数据,并通过Live Link实时传输到Unreal Engine——允许MetaHumans、数字角色和虚拟制作的可访问面部性能捕捉,无需昂贵的专用硬件。

什么是 LiveLink Face?

LiveLink FaceEpic Games 免费的 iOS 应用,它利用苹果的 TrueDepth 摄像头实时捕捉面部动作,并通过 Live Link 流式传输到 Unreal Engine。它让专业的面部动作捕捉对每个人都触手可及。

基本原理

方面描述
技术Apple ARKit TrueDepth
Blendshapes52 个 ARKit 形状
传输Live Link 协议
接收器Unreal Engine

硬件要求

组件规格
iPhoneX 或更新机型(TrueDepth)
iPad Pro带 Face ID
iOS14.0 或更高版本
网络WiFi,同一局域网

ARKit Blendshapes

类别示例
眼睛eyeBlinkLeft, eyeLookUp
眉毛browInnerUp, browDownLeft
嘴巴mouthSmileLeft, jawOpen
鼻子/脸颊noseSneerLeft, cheekPuff

应用功能

功能描述
预览实时面部可视化
时间码同步选项
录制本地录制
多源多个设备

设置工作流程

步骤描述
1安装应用
2启用 UE Live Link
3建立 IP 连接
4分配角色

Unreal Engine 设置

步骤操作
插件启用 Live Link
添加 Apple ARKit
主体选择设备名称
动画蓝图处理 Blendshapes

MetaHuman 集成

方面描述
直接驱动自动映射
重定向基本无需
质量非常好
设置快速

动画蓝图

节点功能
Live Link Pose接收数据
Blend Poses混合
Morph Target变形网格
Post Process后处理

校准

方面描述
中性姿势面部放松
头部姿势可选校准
偏移调整
重置会话期间

录制选项

方法描述
应用内本地录制
Take Recorder在 UE 中录制
Sequencer直接到关卡序列
外部与时间码同步

时间码同步

方面描述
NTP网络时间
Tentacle外部设备
手动基于打板
精度帧精确

头部追踪

功能描述
位置XYZ 偏移
旋转头部转动
组合与 Blendshapes 结合
应用角色移动

优化

措施描述
灯光均匀、明亮
距离30-60cm 最佳
稳定性固定 iPhone
网络5GHz WiFi

多表演者

设置描述
多个 iPhone可并行使用
主体按设备命名
分配分配给不同角色
同步通过时间码

与专业动作捕捉对比

方面LiveLink Face专业系统
成本已有 iPhone$$$$
质量非常好最佳
标记点常需
设置几分钟几小时

局限性

方面描述
分辨率52 个 Blendshapes
精度好,但不完美
遮挡手会干扰
延迟存在,但很小

用例

应用描述
预演快速动画
独立游戏经济实惠的解决方案
虚拟制作实时角色
培训学习动作捕捉

故障排除

问题解决方案
无连接防火墙,同一局域网
追踪丢失检查灯光、距离
抖动蓝图中的平滑处理
延迟5GHz WiFi

音频录制

方面描述
应用内同时录制音频
同步与 Blendshapes 同步
导出随动画一起导出
唇语同步后期处理

导出格式

格式应用
CSV原始 Blendshape 数据
TakeUE Sequencer
USD管线导出
FBX通过 UE 烘焙

最佳实践

实践原因
良好的照明追踪质量
稳定的安装减少漂移
中性校准干净的起始点
测试录制重要录制前

今天

LiveLink Face 已经让面部动作捕捉民主化。过去需要昂贵的基于标记的系统或球形棚设置,现在只需一部 iPhone 即可实现。对于独立开发者、预演甚至许多专业应用,该应用都能以极低的成本提供令人印象深刻的结果。

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