拥有无标记面部跟踪系统的面部运动捕获技术的领先公司——其头部安装式摄像机和软件支持动画、视频游戏和VFX制作的面部表演实时捕获।
什么是 Faceware?
Faceware Technologies 是领先的面部动作捕捉系统供应商。他们无标记的追踪解决方案——从头戴式摄像机到软件工具——被广泛应用于电影、电视和游戏中的面部动画制作。
产品线
| 产品 | 描述 |
|---|---|
| Mark IV | 头戴式摄像机 |
| Shepherd | 实时追踪软件 |
| Analyzer | 离线处理 |
| Retargeter | 动画传递 |
| Live Client | 引擎集成 |
头戴式摄像机 (HMC)
| 组件 | 规格 |
|---|---|
| 摄像机 | 高速,高清 |
| 位置 | 位于面部前方 |
| 重量 | 轻巧 |
| 固定方式 | 头盔/头带 |
| 照明 | 红外线或 LED |
无标记技术
| 优势 | 描述 |
|---|---|
| 无标记点 | 自然的表演 |
| 设置时间 | 快速 |
| 舒适度 | 演员佩戴更舒适 |
| 灵活性 | 即时捕捉 |
工作流程
| 阶段 | 软件 |
|---|---|
| 捕捉 | Shepherd |
| 处理 | Analyzer |
| 重定向 | Retargeter |
| 引擎 | Live Client |
| 清理 | Maya/MotionBuilder |
Shepherd 软件
| 功能 | 作用 |
|---|---|
| 实时追踪 | 实时预览 |
| 校准 | 设置系统 |
| 录制 | 录制管理 |
| 输出 | 多种格式 |
Analyzer
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 离线处理 | 更精确的追踪 |
| 面部特征 | 详细识别 |
| 表情数据 | 动画曲线 |
| 批量处理 | 多个镜头 |
重定向
| 元素 | 描述 |
|---|---|
| 源 | 追踪到的表演 |
| 目标 | CG 角色骨骼 |
| 映射 | 面部点对应 |
| 缩放 | 调整比例 |
集成
| 引擎/软件 | 支持 |
|---|---|
| Unreal Engine | Live Link |
| Unity | 插件 |
| Maya | 导出 |
| MotionBuilder | 原生支持 |
应用领域
| 领域 | 示例 |
|---|---|
| 电影 VFX | 数字替身 |
| 游戏 | 角色动画 |
| 虚拟制作 | 实时表演 |
| 直播 | 虚拟形象 |
片场设置
| 步骤 | 描述 |
|---|---|
| HMC 佩戴 | 为演员调整 |
| 校准 | 设置软件 |
| 测试录制 | 检查系统 |
| 实时监控 | 质量控制 |
优势
| 优势 | 描述 |
|---|---|
| 便携性 | 紧凑的系统 |
| 实时性 | 即时预览 |
| 价格 | 经济实惠 |
| 学习曲线 | 中等 |
局限性
| 局限性 | 解决方法 |
|---|---|
| 细节级别 | 不如高端系统 |
| 极端姿势 | 追踪丢失 |
| 光照 | 受控环境 |
| 遮挡 | 有限 |
与替代方案的比较
| 方面 | Faceware | 高端系统 (DI4D 等) |
|---|---|---|
| 成本 | 较低 | 较高 |
| 细节 | 良好 | 优秀 |
| 实时性 | 是 | 部分 |
| 设置 | 较快 | 较复杂 |
最佳实践
| 实践 | 原因 |
|---|---|
| 良好的光照 | 保证追踪质量 |
| 稳定的佩戴 | 防止移位 |
| 校准检查 | 每次会话前进行 |
| 参考视频 | 用于质量控制 |
知名制作
| 项目 | 应用 |
|---|---|
| 游戏 | AAA 级大作 |
| 电视剧 | 动画制作 |
| 独立制作 | 预算友好 |
| VR/AR | 实时虚拟形象 |
如今
Faceware 已经实现了面部动作捕捉的普及化。虽然高端系统对于大片制作仍然不可或缺,但 Faceware 也使得小型制作能够实现高质量的面部动画,这是整个行业的重要一步。
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