用于Digital Double创建的演员脸部的高分辨率3D捕获——使用摄影测量法或结构化光扫描捕获面部几何、皮肤纹理和毛孔细节,以实现令人信服的CG面部替换或De-Aging工作।
什么是面部扫描?
面部扫描是对演员面部进行的高分辨率3D采集。生成的数据——几何、纹理、毛孔细节——构成了数字替身、减龄和CG面部替换的基础。
扫描方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| 摄影测量 | 多相机阵列 |
| 结构光 | 投射图案 |
| 激光扫描 | 逐点 |
| 光照台 | + 光照数据 |
| 混合 | 组合 |
摄影测量设置
| 元素 | 规格 |
|---|---|
| 相机 | 50–200+ 单反相机 |
| 同步 | 同时触发 |
| 光照 | 均匀、中性 |
| 分辨率 | 每台相机 24–50 MP |
采集数据
| 数据类型 | 用途 |
|---|---|
| 几何 | 3D网格 |
| 漫反射纹理 | 肤色 |
| 高光贴图 | 光泽度 |
| 置换贴图 | 精细细节 |
| 次表面散射 | 透光性 |
扫描姿势
| 姿势 | 目的 |
|---|---|
| 中性 | 基础几何 |
| FACS 姿势 | 肌肉运动 |
| 表情 | 情绪 |
| 音素 | 唇语同步 |
| 运动范围 | 极端位置 |
FACS (面部动作编码系统)
| 元素 | 描述 |
|---|---|
| 动作单元 | 单个肌肉 |
| 组合 | 复杂表情 |
| 强度 | 分级 |
| 参考 | 用于绑定构建 |
光照台
| 方面 | 功能 |
|---|---|
| 结构 | 带 LED 的球体 |
| 采集 | 反射率数据 |
| 重新打光 | 后期照明 |
| HDRI | 模拟环境光 |
扫描会话流程
| 阶段 | 时长 |
|---|---|
| 设置 | 15–30 分钟 |
| 中性扫描 | 5 分钟 |
| 表情扫描 | 30–60 分钟 |
| FACS 姿势 | 60–90 分钟 |
| 后期处理 | 数天–数周 |
数据处理
| 步骤 | 描述 |
|---|---|
| 照片对齐 | 匹配图像 |
| 点云 | 生成3D点 |
| 网格 | 创建表面 |
| 纹理投影 | 应用颜色 |
| 清理 | 纠正错误 |
分辨率
| 级别 | 细节 |
|---|---|
| 低 | 基本形状 |
| 中 | 皮肤纹理 |
| 高 | 毛孔 |
| 超高 | 亚毛孔 |
应用
| 应用 | 示例 |
|---|---|
| 数字替身 | 特技替身 |
| 减龄 | 年轻版本 |
| 面部替换 | 其他演员 |
| 遗作 | 已故演员 |
| CG角色 | 风格化 |
VFX 集成
| 阶段 | 描述 |
|---|---|
| 建模 | 优化网格 |
| 绑定 | 准备动画 |
| 纹理 | 创建着色器 |
| 打光 | 正确响应 |
| 合成 | 集成 |
法律方面
| 方面 | 考量 |
|---|---|
| 肖像权 | 使用权 |
| 合同 | 明确协议 |
| 用途 | 定义的应用范围 |
| 未来使用 | 后续制作 |
知名供应商
| 供应商 | 专长 |
|---|---|
| ICT/USC | 光照台先驱 |
| 3Lateral | 面部动画 |
| Digital Domain | 全方位服务 |
| Weta Digital | 角色制作 |
最佳实践
| 实践 | 原因 |
|---|---|
| 中性面部 | 无张力 |
| 无标记 | 干净的皮肤 |
| 放松 | 自然姿势 |
| 文档记录 | 用于匹配 |
现状
面部扫描是实现照片级逼真CG角色的基础技术。从超级英雄替身到减龄效果——对人脸进行精确的3D采集,使得一些在几年前还不可能实现的效果成为可能。
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