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关键帧
视觉特效

关键帧

Keyframes
Murnau AI illustration
keyframe keyframe animation keyframing

标记的帧,动画师在其中设置位置——软件插值中间帧。速度优于手工。

你设定一个关键帧,然后是下一个——计算机负责插值中间的所有内容。这就是原理,它彻底改变了动画和视觉特效,因为它用智能取代了手工。关键帧是你运动的锚点,是你时空中的控制点。没有它们,你必须手动绘制或建模每一帧;有了它们,你只需描述关键时刻,软件就会处理其余部分。

在实践中,它是这样工作的:你在第1帧设定一个3D对象、一个摄像机或一个特效属性的位置。你设置一个关键帧。然后跳到第30帧,将对象移动到新位置——新的关键帧。计算机现在将通过线性或样条插值自动计算中间的28帧。这节省了时间,但也保证了平滑度,前提是曲线设置正确。在动作捕捉中,你会做类似的事情:骨骼位置被保存为关键帧,动画会在关键帧之间自动填充。

关键在于控制过渡。你可以在图表编辑器视图中将关键帧曲线弄平,拉陡,使用缓入/缓出函数——这塑造了运动的特性。关键帧之间的突然切换看起来像机器人;平滑的样条曲线感觉更自然。这就是为什么动画师不仅处理位置本身,还处理帧之间的切线。旋转或颜色渐变也是如此:为旋转设置关键帧,为颜色设置关键帧,让计算机计算中间步骤。

在经典的逐帧工作流程(描摹、传统动画)中,你不需要任何人来设置关键帧——只需要中间帧绘制者。如今,所有运动设计软件、所有3D引擎都配备了这项功能。在Nuke或After Effects等合成工具中,你为每个参数设置关键帧:位置、缩放、不透明度、特效强度。时间线将成为你的工作平面。由于关键帧是可计算的,它们也可以被脚本化、复制、与表达式连接——实现高级自动化。这就是为什么现代视觉特效流程如此高效的原因。

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