标记运动开始和结束的关键帧——软件在其间插值。动画基础。
你坐在剪辑室或动画终端前,需要为下一个镜头制作一个运动——无论是摄像机移动、图形位置的改变还是3D空间中的对象剪切。你不需要逐帧定义。相反,你标记两个或多个关键点:运动的起点和终点。软件将自动计算中间的所有帧。这些关键点被称为关键帧——它们是你意图的基准图像。
在实际剪辑和动态图形中,关键帧的设置方式如下:你在第0帧将一个元素放置在左上角,设置一个关键帧。然后跳到第120帧,将相同的元素放置在右下角——新的关键帧。软件现在将计算中间的119帧,并使你的元素平滑地从A移动到B。这为你节省了数百次手动操作,并实现了精确、可重复的运动。运动本身的节奏——无论是线性的、加速的还是弹性的——由你的缓动控制,即关键帧之间的插值曲线。
关键帧不仅仅用于位置。你可以为不透明度、旋转、缩放、颜色值、效果参数——任何随时间变化的参数设置关键帧。在VFX工作流程中,你还使用关键帧进行跟踪数据或摄像机动画。在片场、剪辑室或调色室,你将不断地使用关键帧:进行简单的淡入淡出,跨越多个镜头的色彩校正,以及在为单个音频参数制作动画的声音设计中。尤其是在合成中,关键帧成为整个工作的核心——任何非静态的视觉变化都通过关键帧实现。
高效工作的关键:有意识地在叙事上重要的点设置关键帧。不要设置太多——这会导致不受控制的运动。不要设置太少——这样你会失去对时间过程的控制。而且:提前规划你的关键帧。如果你需要一个5秒的动态效果,你就知道这是多少帧。然后有策略地放置你的关键帧。这不是实验性的——这是规划。