光学制版技术,将多个胶片元素合成一个镜头——数字合成的前身。逐层曝光。
Kämpfer-Schattmann 工艺
如今,在数字领域叠加多个图层所采用的逻辑,与 Kämpfer 和 Schattmann 在 20 世纪 20 年代通过机械方式解决的问题如出一辙——只是当时没有计算机,而是使用了光学打印和精确的电影技术。该工艺通过重复曝光来实现:将一条已曝光的胶片倒回零点,然后用另一层图像进行第二次曝光。层层叠加——这就是其原理。通过这种方式,可以将微缩模型与实景结合,将绘景(Matte Painting)与动态元素融合,或者在同一镜头中组合多个角色,而无需他们在影棚中同时出现。
技术障碍是巨大的:每一次额外的曝光都会增加颗粒感并降低光学质量。曝光测量必须准确,否则图层会变得太暗或太亮。底片上的划痕和灰尘在每次处理时都会变得可见——因此清洁和操作至关重要。在剪辑过程中,人们使用接触式光学打印机,这两种胶片卷可以同步移动。时机至关重要:如果同步性哪怕只偏离几帧,在观看时也会立刻看到位移。必须像下棋一样规划图层——哪一层在上面,哪一层在下面,哪一层需要保持透明。
对于大型特效序列,该工艺及其变体在 20 世纪 90 年代之前一直是标准。每一层都需要自己的打印通道。一个包含四五个元素的复杂合成镜头意味着连续进行五到六次曝光——而每一次显影失误都会迫使重新开始。因此,预演(Previz)和故事板(Storyboarding)如此重要;你不想意外地从头开始。像工业光魔(Industrial Light & Magic)这样的大型特效公司围绕这些机器建立了整个部门,并像绘制详细建筑图纸一样制定图层计划。
数字革命使该工艺变得过时——如今,你可以在合成软件中叠加图层,实时查看结果,并将其保存为文件。但是,理解其根源的人就能明白,为什么 After Effects 或 Nuke 中的图层逻辑结构如此相似。这是相同的概念模型,只是现在是计算机在转动,而不是摄影机的摇把。